1、升级篇
开始进去就开箱子,得经验符,开到5级的时候记得先升级军事建筑,可以一直开20级左右,再做主线任务,主线任务一定要做,因为主线任务可以得勇者套,做完主线任务后,差不多有30级,可以到开封了,可以接循环任务,做完循环任务做主线,做完所有的任务当天就挂校场,31级的时候就可以得勇者套,可以给勇者套开几个孔打点宝石增加点战等,挂校场的速度快!到了50级左右可以不用挂校场,挂野外,用一个将领挂野外,不能秒怪的可以用这个将领带骑兵,其他将领挂训练场,50级到65级可以在61级的地图上打怪,66级到70级可以在66级的地图上打怪,71级到90级可以在86级的地图上打怪,当然91级到95级你也可以选择在86级的地图上打怪,虽然经验已经少了一半,但是还是比挂较场速度快,96级以后就只能安安分分的挂较场了,当然每天的循环任务和闯关是必不可少。
2、 将领篇
首先要确定好你想要使用的阵型搭配,开始的时候可以选择一两个全能,在后期可以随意更换兵种,机动性比较大,但是全能将领所带兵种不能发挥出兵种特性!
骑兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;
步兵:善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;
弓兵:善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;
炮兵:善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;
游侠:善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;
注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上。
《明朝时代》步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)
《明朝时代》骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)
《明朝时代》弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半
大家可以参考这个兵种相克表来选择自己喜欢的兵种搭配,如果是其他将领来带不是自己擅长的兵种,不容易出技能。下面说说将领本身属性的选择,我个人认为首先要看统率,初始统率只有两种,20和21,20的统率成长是1以下,21的统帅是1-1.2,第二是要看单属性的成长,并不是先看总成长,很多玩家觉得总成长高就是好的,其实并不是这样的,游侠和弓兵应该先看敏捷成长,敏捷成长9以上的就算不错了,当然10以上就是极品了,骑兵应该看攻击成长,攻击成长在9以上就很好了,炮兵也看攻击成长,炮兵的攻击成长可以达到12或者13以上,步兵应该看防御和体力成长,10左右就很好了,步兵是现在最不流行的兵种,其实步兵在闯关中的肉墙作用远远大于游侠,游侠的躲闪是看不见的,步兵的防御却是实实在在的。第三就是将领的总成长问题了,明朝的成长提升系统非常的不科学,成长能够提升到30的几率很小,30的蓝将战斗等级基础加成中的品质加成为1.17%,而绿将只有1.06%在后面特别是全开完孔位的情况下,战斗等级是很难增加一点的,所以说这几点战斗等级还是非常重要,毕竟战等高的一方有伤害加成!
3、装备篇
《明朝时代》的主流装备当然是七煞套装,可以通过高级百宝箱获得,而且现在还可以合装备,很轻松就可以凑齐一套!有实力的人民币玩家完全可以开6套七煞,每个区排名靠前的估计都是6套七煞,对于明朝时代这样高级装备爆率很低的情况下,七煞装备几乎可以用到100级,对于一般的玩家来说,可以收购善战套和幸运套以及圣兽套,善战套很不错,加将领攻击和士兵生命,幸运套加连击率。七煞套的额外属性加400的将领攻击,适合远程的将领穿,幸运套也是,善战套适合给近战的穿,因为近战的消耗比较大!圣兽套的额外属性都是增加将领攻击和士兵生命,和善战套一样,但是由于圣兽套需要90关以上才开始掉落,白虎和青龙更要140关和150关才会有几率打出来,所以能凑齐一套的几率很小,开始还是中规中矩的穿七煞吧!级别高了以后,可以选择穿一半生肖套一半七煞套,生肖套的基础属性非常的高,可以给肉墙将领穿!
4、灵石篇
《明朝时代》里面灵石和装备一样重要,对于不同的将领需要打不同的石头,有实力的玩家可以全开6孔,游侠就把攻敏石头打满,再打点体防石头,游侠需要打反击和连击石头,不需要打迅雷石头,谁都知道同等级下,游侠遇游侠,谁先出手谁就占劣势,骑兵建议多打体防石,不然遇到炮兵几下就没了,因为炮兵首先攻击的就是骑兵,另外因为骑兵有冲锋技能,攻击伤害加倍,所以只需要打少量的攻敏石头就可以了,敏捷石头是增加骑兵的命中的,建议喜欢带骑兵的玩家前面一定要至少带一个游侠,因为如果对方有游侠的话,可以卡住你骑兵的位置,让你不能冲锋,当然你也可以给骑兵打上几个迅雷石头,让骑兵出手比游侠快,骑兵也需要打反击和连击石头。步兵的打法比较单调,就是纯肉墙打法,体防和士兵生命防御,有多余的孔再打点敏捷或者是攻击宝石。弓兵和炮兵都打攻敏石头,同时还需要打连击石头,迅雷石头也要打,远程的反击效果几乎为零,所以不需要打反击石头,迅雷要根据自己的对手来打,先出手非常的重要!
5、闯关篇
以下附上120关以上的系统阵型,知己知彼,百战百胜嘛,希望对大家有所帮助:
120关:随机阵型 130关:随机 140关:随机
121关:6步 131关:6游 141关:6步
122关:6骑 132关:6骑 142关:6骑
123关:6游 133关:6步 143关:6游
124关:2步4弓 134关:2骑4炮 144关:2游4炮
125关:2步4炮 135关:2步4炮 145关:2步4炮
126关:2骑4弓 136关:2骑4弓 146关:2骑4弓
127关:2步2弓2游 137关:2步4弓 147关:2骑2炮2弓
128关:2游4弓 138关:2游4弓 148关:2游4弓
129关:2游4炮 139关:2游4炮 149关:2游4炮
150关:随机
6、战斗篇
攻城战就没什么好说的,除了可以抢劫一点钱和资源没有任何意义。国战的时候就带自己最擅长的阵型,要是经常遇到同样的对手,可以换个克制对方的阵,国战双方是根据战斗等级的高低来依次遭遇的,最先开始战斗的就是双方国家战斗等级最高的,依次类推!宗战可以说是明朝时代玩家关注最多的战场,因为宗战是持久战,近战将领很容易死兵,建议用6弓来打宗战,这样消耗起来比较小,除非遇到实力相近的选手,用6弓宗战建议把防御装备给第一个挨打的将领穿,这样可以减少自己士兵的伤亡!个人任务6套装备里必须要有一两套防御装备,也就是肉墙装备,闯关和宗战用处都很大!
7、战等篇
战斗等级还是很重要的,因为战等高的一方有伤害加成,绿色装备加一点战等,蓝色装备加两点,紫色装备加三点,橙色装备加四点,宝石的战斗等级和也是按照颜色来区分的,和装备一样!战斗的出手顺序和挨打顺序是,序号靠前的将领就最先挨打,机动力高的将领出手最快(要结合做带兵种的机动力来看),机动力相同的情况下是由将领序号来绝对先后出手顺序的,序号越小先出手!
前几天我闯过了150关,所以在这里我想和大家特别分享一下通关的经验
嘉峪关一共150关,50关会掉蓝色的善战和幸运装备,90关掉蓝色的玄武装备,100关掉紫色的朱雀装,140关掉紫色的白虎装,150关掉橙色的青龙装。闯关最重要的就是要有肉墙将领,有步兵将领最好,没有就用骑兵或者是其他防御稍微高一点的将领来代替,对于整数关来说,没有什么好说的,因为是系统随机的,尾数是1-3关也非常好过,因为是全步,全骑,全游,一般来说用全弓就可以很轻松的过去,尾数4-5关一般来说是2步4弓和4炮,这两关也用全弓,尾数是6-7关,个人认为是最难的,2骑4弓就用全弓来打,把肉墙放第一位,必须在骑兵靠近前把弓兵消灭完,2骑4炮建议用1步5弓或者是2步 4弓,一个肉墙不够就用两个,最好用步兵将领带步兵,因为可以减少30%的远程伤害,尾数是8-9关,一般阵型为2游4弓和2游4炮,个人建议用2游4弓去打2游4弓,2游1步3弓去打2游4炮。
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