明朝时代将领阵形攻略
明朝时代的主要背景情节是一个人带领12名将领在明朝争霸天下的故事,所以说在明朝时代将领以及搭配好将领阵型对于征战明朝是非常重要的,今天就给大家介绍一下明朝时代将领阵形攻略。
不同的将领和兵种有其特殊性,将领带领相符的兵种,战斗的时候会有额外的加成。比如弓将带领弓兵的话,在战斗过程中会有攻击加成。首先你要确定好想要使用的阵型搭配,个人建议可以选择:一步一弓四炮;两步四炮的阵型。厚盾加强攻的阵型。很多玩家有一个错误的观念,都选择全能将领,认为可以在后期随意更换兵种,机动性比较大,但是全能将领所带兵种不能发挥出兵种特性,防御、体力低,攻击也不够,作用不大。在后期装备和宝石相差不大的话,将领的阵型配置和初始属性的差别就对战斗胜利起到重要作用了。
一、将领初始属性的选择:
1、步将:推荐体防双高,12/13、13/12是最恰当的,成长可以要9以上的
2、骑将以攻击为首,目前攻击最高15,攻击体力之和达到26就差不多了
3、弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷达到14,攻击有13;个人强调攻击11或12/敏捷14为好。敏捷成长10.5左右
4、炮兵攻击第一,攻击最高18;攻击18/敏捷7即是好将。攻击成长14.1最高
5、游侠敏第一,攻第二;个人强调攻击11或12/敏捷15.敏成长11为好
将领可以不用练到20就能知道成长,方法
(当前四围和-40)÷(当前等级-1)=成长,
单项值成长算法:
(当前单项值-初始值)÷(当前等级-1)×30÷上面算的成长=单项成长
二、各个兵种之间的特性和相克关系:
骑兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵种为:游侠、炮兵;
步兵:善于克制游侠、弓兵。被克制兵种:骑兵、炮兵;
弓兵:善于克制游侠、炮兵。被克制兵种:步兵、骑兵;
炮兵:善于克制步兵、骑兵。被克制兵种:弓兵、游侠;
游侠:善于克制骑兵、炮兵。被克制兵种:步兵、弓兵;
注:远程与近战兵之间的相克不是单纯的单挑相克,主要体现在远程兵种对该近战兵种的伤害高低上。
步兵基础特性:步兵在防御状态下所受伤害减少30%(即如果上回合步兵没有移动,则该回合步兵所受伤害减少30%)
骑兵基础特性:骑兵的冲锋攻击伤害翻倍(即如果骑兵该回合是移动后再攻击,则该回合骑兵的攻击伤害翻倍)
弓兵和炮兵的基础特性:对全火范围外和近身的敌方目标攻击伤害减半(弓兵和炮兵的全火范围是2~12,在此范围内的敌方目标受到的远程伤害为满伤害,目标距离弓兵炮兵超过12格或者已经近身,则受到的伤害减半
大家可以参考这个兵种相克表,来灵活的选择自己喜欢的将领和兵种搭配,如果将领带不是自己相符擅长的兵种,就没有兵种加成的。当然大家可能会有不同的见解,希望都能够发布出来一起分享,大家共同探讨更好的阵型搭配。