现在再分析下6种将领属性,全能将领4围平衡,属于中庸之道 ;步兵将领攻敏最低防体最高;骑兵将领攻高防体中等敏低;游侠将领敏最高攻略高防体低;弓兵将领敏高攻略高防体低;炮兵将领攻最高防体最低敏中等。
那我们要准备什么样的阵型呢?在这里就只说下比较好用的几种阵型。在同装备下2弓4游肯定比6弓好。但是打国战跟宗族的时候。都是随机的。根本不知道要碰上谁。那样又用什么好呢。答案肯定是6弓。一是,对于比自己差的玩家他省兵。这点在打宗族的时候非常的重要。因为,我们都是把盾放在第一位,这样,盾就不会那么早被破。所以,RMB玩家最好的阵型就是6弓,这里说的6弓只是将领都带弓兵。不一定要6个都是弓将,我们应该把他们的强项都利用起来。第二位,肯定是用来当防的。哪个好呢。当然是“步兵将领”好,它防高,体高。也就是防御高,血最多。这样,我们就可以用步兵将领来带弓兵,这样,防御就有了高防,高体,高躲闪。再说攻击,说白了就是要能打过对方。俗话说先下手为强,也就是说,先出手跟攻击才是王道。攻击最当然是先“炮兵将领”,它的攻击最高,再+弓兵的躲闪。那是独一的选的。总结:最强的阵型就是:(2步兵将领+4炮兵将领)带6弓兵。
大家都知道,同个兵种,它们的属性也有所不同。那我们要怎么样来看呢。接下来说下将领的属性。简单的说:1级“步兵将领”体12,防13为极品,1级“炮兵将领”攻18为之极品。不过,也要看下他们的后期成长。我们就拿“炮兵将领”来说:就算1级同是18。到后期,他的攻击也不一定会相同,这又是为什么呢。原因就在于,攻击显示都是整数。GM把小数点给忽略了。如果一个兵攻击为17.6.一个带攻击为18.7。它们在1级的时候攻击也都是18,这样我们就只能带到一定的级数才能算得出来。
总成长值=(当前四围总和-初始四围总和)/(当前等级-初始等级)
单项成长值=(当前单项属性-初始单项属性)/(当前等级-初始等级)-----四围不包括“统率”
这两个是计算属性的公式,具体的,我也就不啰嗦了。
说到这里,还有两个要提到的就是统率跟成长值。当然如果是1.2的统率是最好的。成长值的话,后期用成长符提高也是一样的将领在1级为30的成长值和到100级了成长值才提到30他们属性都是一样的。所以,倒是成长值并不是很重要了。
统率=(当前统率-初始统率-升级系统增加统率)/(当前等级-初始等级)
综上总结,极品阵型为(2步4炮)带6弓。提前是它们的属性跟统率都要好。这样就等于凭白无故比别人多打了好多的石头。
现在是国战和宗族战的非常时期,大家都把级练的差不多了,打仗主要看的就是装备上镶嵌的石头怎么样了,我个人领悟的,希望可以帮帮到大家.
步兵:防御/体力灵石
步兵作为传说中的超级肉盾,本身就拥有铁人的防御再加上仅次于弓兵的敏捷足以在前线活跃了,虽然也有人建议给步兵打攻击石头。但我认为攻击对于步兵如同鸡肋,还是一心一意的当肉盾吧。步兵作战基本上用不到枪就直接被灭了,伟大的炮灰兵种。
骑兵:攻击/敏捷灵石
骑兵的强力物理攻击绝对是前线的主力打手,但和炮兵一样的敏捷经常会出现闪避是很让人郁闷的(特别是冲锋攻击时的MISS,很可能会扭转整个战局)。喜欢让骑兵当肉盾的可以考虑打上体力/敏捷灵石。
弓兵:攻击灵石
弓兵的攻击是全兵种中最低的,没打功石就相当于给人家搔痒 。考虑到他本身高敏的优势巨大,远程是炮兵的噩梦,前线有肉盾顶的话半程射击范围内也经常会出现暴击,所以只考虑给他加攻击石。也有玩家喜欢家敏捷石头的,个人觉得没必要,远程就是要输出第一。
炮兵:功敏石头
炮兵的强大攻击力足以使所有的兵种都避让三分,他唯一的缺陷就是敏捷比较低,配置一定数量的敏石来确保命中率是一个不错的选择。不过如果你有BT的输出嗜好,全攻炮兵一旦打中也足以让所有兵种都感到后怕。
游侠:攻击/敏捷灵石
其实个人觉得游侠就是个鸡肋兵种,在混合兵种作战时基本上体现不出特点。但是在对待肉盾较少的阵容时,游侠可以凭借其不错的机动优势加上比较高的攻击、敏捷属性足以让他成为远程阵容的噩梦。
全能将领:
作为一个全能的职业,什么兵都有加成 但加成都比其他职业的低 打什么石头就看带什么兵了,一般在后期全能将领往往都是无能将领的代名词,所以也不予考虑了。
作为补充 在7S的项链和戒指上一定要装玄阴石和统帅石,因为只有这两才能装这石头 讯雷石也要多装 针对7S多的 可以有以防御和攻击两种来装.我就有六套七煞。准备二套打防石头,二套打高攻石头。
玩这个游戏前期很重要的,招好将也是很重要的,这游戏的周期大概一个多月。所以大家要掌握好前期的时间啊!祝大家游戏快乐!