小编我也是一位资深的网游老玩家了,对网页游戏没有太多的期待,可是近期玩的4399明朝时代还是让我有了不少改观,原来网页游戏制作的出色一样也可以变成可玩度极高的精品。
玩4399明朝时代已经有一段时间了,有些心得与网友们分享,这篇我们先从明朝时代的将领开始说起吧。
4399明朝时代中的将领非常重要,因为所有的打怪升级和对抗的工作都是由将领完成,而不是主角去做,所以说,主角等级再高,如果将领过度低,很显然主角也只是花瓶摆设了。首先我们来了解游戏中的将领设置,在游戏初始的时候,玩家可以拥有两名武将,如果玩家过了30级便可以在科技中研究将领的统领能力。统领能力每增加一级,玩家便可以增加一个武将的上线。统领能力最高是十级,算上初始的两个将领,也就是说玩家最多可以拥有12名将领,其中可以出征的上限是6名,另6名是后备名额。
30级的主角可以研究第1级统领能力,即可以带3将;40级的主角可以研究第2级统领能力,即可以带4将;50级的主角可以研究第3级统领能力,即可以带5将,60级的主角可以研究4-10级,最多可以带12将,只是出征的将领只能6名。
对于将领的招募有两种方法,一是将领的招募处,游戏每小时都会提供你六名武将,你可以在其中选择,还是就是花元宝在商店中或其他玩家手中购买将领符,使用后可以得到较好的武将。将领的招募也不能随心所欲,有多种属性都需要观察。
第一个要观察的属性是将领的统率能力,统御能力决定了将领带兵的多少,将领的统率成长一般是在0.8-1.2之间。0.8或1.2的含义是指将领每成长一级增加的带兵数量。千万不要小看这个零点几的差距,因为武将的等级越高差别也就越大。举例来说,一个统率成长是1.2的武将在60级将比一个0.8的武将多24个士兵。差不多有百分之十以上的差距了。统御成长的判断很简单,如果第一级,将领可以带21个兵,那么他的统御成长就超过了1。超过1的将领我们就认为是还可以的将领,如果达到1.1就算不错了,再高就是极品了。至于第一级带兵数量是20的将领,鉴于统御成长的不可更改性,我建议可以直接解雇重招。
第二个要观察的是将领的成长属性,即将领每升一级,将领4项属性(攻、防、体、敏)的合计成长值。如果细看会发现将领是有颜色的差别的,招募来的武将大多是灰色或绿色的武将,也有蓝色和紫色的武将,这些主要是靠后天成长而成。灰色的将领的成长值是20-24.5,绿色的将领是25-29.5,蓝色的将领是30以上,紫色的将领则更高。不要小瞧成长值的差距,如果一个成长值20的将领与成长值30的将领,他们的差距是相当惊人的。到了60级别,他们的属性差别高达600点。所以在挑选武将的时候也应该注意,灰色的武将是绝对抛弃的,绿色武将观察的他的成长再做判断。成长的计算,最简单的方法可以记下武将的第一级属性,然后等升级到第二级的时候,用总属性相减来得到成长值。鉴于成长值有0.5的差别,所以可以将武将升到第**,然后用总属性减初始属性再除以2。这样会相对精确。武将成长我们的认为28以上算相当不错的,至于28以下的武将也不要随意解雇,可以区别对待,比如一个成长在27或27.5的武将,如果单属性成长很理想(这个在后文详解)以及统率成长非常高,那么我们可以将该武将带到20级,然后用成长符成长,成功了继续向上带,不成功再解雇也不可惜。
PS:小不我曾经招过一个将领MM,计算了一下成长是29,当下兴奋不已,狂冲到20后发现成长值是27的。仔细回想,原来招募的时候,因为该将领MM长的特别出众,激动之下算错了一个相当深奥的数学难题,即67-40=29。
遇到这样小小的挫折,坚强的小不当然是不会轻易放弃的,后来经过我无数张成长符的培养,将领MM的成长回归了25。当然这件事,我从来不会对人说的。武将属性第三个需要观察的是单属性成长,应该说单属性成长可能是绝大多数网友忽略的属性,其实也是非常重要的。如果仔细观察,大家就会发现,武将不但总成长属性是固定的,连单属性成长也是固定的,即每级的攻、敏等数值都一定的。对于不同的职业,要特别观察他们的单属性,5种职业需要特别观察不同的成长:
步兵将:通常这种职业小不认为是不要观察的,因为目前游戏设置中,步兵将一无是处。
骑兵将:最值得招募的武将,主要需要观察他的攻击的能力。8或9算可以,超过10是极品。
弓兵将:一样值得招募,主要看敏捷,其次是攻击。敏捷过9算可以,超过10是极品。
游侠将:不错的将领,一样看攻敏,两个属性都很重要。
炮兵将:这是高攻的职业,攻击成长很容易超过10,是否招募取决于配阵。
全能将:全能将属性大多平均,但是无法发挥职业效果,如果能招募到偏攻敏的将领可以考虑保留。
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