文化这个名词已不再是单纯的四书五经了,各行各业已经形成了自己的一种文化,娱乐界有娱乐界的文化,文化界有文化界的文化,这种引发潮流的文化虽然不能称为主流文化,但是也带表了一部分人对文化的改观,自然,网游的策划与发展也跟这几种文化巧秒的结合到了一起。
一、历史文化
历史这个字眼我们都不陌生,所谓的历史文化就是根据历史改编而成,典型的例子有大话西游、三国、水浒(红楼梦居然被放过)什么赤壁啊,秦始皇啊,而战国类被改变的更多,一个英雄草寇都牛B的年代,我们最熟悉的征途就应该是根据战国时期的历史所改变的。曾经有玩笑不说吗,历史没有真相,发现不对的时候不改教科书,改历史。
二、江湖文化
江湖文化算不上一种文化吗?不,绝对算上了,而且是大文化,而且网游类以江湖文化背景为主的多,也就是我们常说的古装角色扮演类游戏,比如国产游戏中的征途即有江湖文化也有人文文化、基本是把江湖与生活结合化了,还有仙剑,天龙八部、大明龙权,三国,水浒这都是一种江湖文化,而且是大江湖文化。