攻击类城防器械的属性有:耐久、攻击、防御、器械最大数、器械现有数、弹药、弹药最大数、弹药装配数、弹药现有数。
防守类城防器械的属性有:耐久、攻击、防御、器械最大数、器械现有数。
攻击类和防守类唯一的不同就是,攻击类还可以装填弹药。
城防的建设分为:城防器械,弹药生产和城防修复。
城防器械:
城防器械作为整个防御体系当中的主要单位,具有很高的攻击防御能力。对于抵御外来侵略具有很好的效果,不同的城防器械拥有不同的攻防属性和建造需求。
城防器械有魔晶炮、投石车、床弩、箭塔、据马、护城河。
弹药生产:
在拥有了城防器械之后才可进行弹药生产操作,部分城防器械需要装备特定的弹药之后才能发挥功效,没有弹药的器械就如同没有子弹的枪杆,毫无意义。
弹药种类分为:魔晶弹、巨石、火油弹、火箭,不同的弹药针对不同的城防器械进行装备,而且弹药与城防器械之间存在的是一对一的关系,一种弹药不可同时被两种器械使用,同样的,一种器械只能使用唯一的弹药。
修复城墙:
城墙在拥有强大的攻击防御能力的同时,也受到耐久的限制,耐久越高,城墙所能提供的攻击防御能力也越强。
城墙在保护着天空之城的同时,会遭到伤害,及时的修复城墙,能够使城市的安全指数提高。修复城墙需要消耗一定的资源。