NPC篇:
1、拉格纳:小姐,能和我约会吗?
女儿:我对王子没兴趣,再说我这个人道德品质低下,又不会结交朋友,还没什么魅力
拉格纳:没关系!
女儿:你有完没完!!!
拉格纳:…… ……
2、艾文:美丽的小姐,你好!
女儿:您好,王子殿下。
艾文:你能帮我一个忙吗?
女儿:当然可以!
艾文:你可以先试试这个衣服吗?
女儿爽快的答应了,礼貌的接过衣服转身来到试衣间,然后一阵乱响,终于走出了试衣间
艾文:(女儿的装扮和艾文的想象相差实在太大)…… ……
女儿:对不起,我在家都是女仆帮我的,而且……(脸红)
艾文:…… ……
3、女儿:你好,我能和你在一起吗?
布拉德:我现在正在打猎,你注意一点。
女儿:我能一起打猎吗?
布拉德:可以。
女儿也学着布拉德的样子,可怎么也做不好,还下跑几只野鸭,最后终于放弃了……
4、女儿:卡尔团长,你好啊!!!
卡尔:你好!有看见达伦吗?
女儿:没有。你能和我约会吗?
卡尔:既然你约我,就不找那小子了。
女儿:我们什么时候能结婚?
卡尔:你这么有魅力,而且这么会谈恋爱,速度也快,我也很希望现在就能和你在一起……可惜现在时间太晚了,我要走了……
5、洛克:你好,请问你有看见我的弟弟布兰特吗?
女儿稍微看看了周围的痕迹,女儿说出了一个大胆的推断
女儿:恩,根据所有线索推断,你弟弟就在附近画画。要不要我帮你叫过来?
洛克:谢谢。
女儿很快就跑到一个盲人的身边,很平静的对他说。
女儿:布兰特哥哥,你哥哥再叫你。
布兰特:谢谢你告诉我,小妹妹。
6、达伦:卡尔——
女儿:刚才还看见他的。是不是又到哪去泡MM了?
达伦:恐怕是,那小子……不如我们去找找
女儿:我想没那个必要,他应该马上就回来……
很快卡尔就回来了
女儿:卡尔团长,你跑哪去了,…… ……(后略)
[编者注:NPC相遇遇到达到相应属性
人族王子——拉格纳:道德、社交、魅力>100
魔族王子——艾文:智力、独立、气质>100
精灵族英雄——布拉德:精神、技巧、细心>100
龙骑士团长——卡尔:爱情、魅力、敏捷>100
商会会长长子——洛克:智力、勇敢、体质>100
商会会长次子——布兰特:智力、勇敢、体质>100
魔族英雄——达伦:智力、勇敢、体质>100
(以上所有属性都必须是减去衣服的附加属性的)]
物品制作&战斗篇:
生活课老师:我现在来教你们如何转化物品,大家一定要记住,前提是不要太累,也不要逃制作课,否则无法制作或成功率会降低的。
道具共分为:时尚套装 战斗装备 任务物品 消耗用品 其他道具 房间摆设
除了最后两项不可以自己制作以外其余的都可以自己动手做噢~以下是材料的制作顺序
丝绸转化:丝绢——丝绸——香云绫—— 雨纹罗——虹纹绸——古香缎——羽鳞丝
木材转化:湖泽木——桃木——玄武木——紫杉木——星落木——华楠木——榭寄生木
棉布转化:纯棉织物——维棉市木——丙棉麻纱——丙棉细布——富纤棉纺织品——府绸——雪纺
金属转化:生铁——灰纹铁——钢铁——秘银——赤铁——黑铁——星铁
宝石转化:原石——鹅黄晶——灰牙石——紫雨石——月光石——太阳石——龙鳞石
皮革转化:粗皮——皮革——柔化皮革——韧化皮革——光面皮革——纳帕革——龙鳞革
女儿:这些材料好难买到的,要转化要多长时间啊~~~~~~
生活课老师:这个不要紧,大家可以到战斗中去收集就可以了!
理事长:啊啦啊啦~~~看来同学们遇到难题了哦~~~我现在就告诉同学们什么是“战斗”吧!
刚开始大家是没有战斗能力的,战斗能力是需要上课来慢慢培养的,所以千万不要逃魔法课哦!!!
魔法技能共分为三类:
① 元素魔法:具有强大的攻击力,给敌人致命的伤害。
② 灵魂魔法:具有强大的情感控制力,有昏睡、减弱伤害等多种技能。
③ 生命魔法:具有强大的治愈能力,可将敌人的生命值换为己有。
学习魔法技能就会得到相应的魔法点。
点击“状态”→“魔法”,在下方就会看见剩余魔法点数,可使用学习点数为上方的魔法加点。魔法的基本等级和研究等级越高,在战斗中的攻击力就越强。
在日常的16项基本属性里,有六项是跟战斗息息相关的~
女儿:理事长~~~~我们现在正在上课~~~~不要过来胡闹~~~~
理事长:那就不打扰了~~~拜拜~~~~
生活课老师:那个……我们刚才讲到哪了?
女儿:战斗!!!
生活课老师:哦!就如理事长刚才所说的一样,不过大家在战斗时千万不要独立行动,大家要互帮互助!
生活课老师:另外,战斗还分为几类:
==============================恶搞事件==============================
恶搞事件-01
1.没有
2.爱情
3.没有
恶搞事件-02
1.没有
2.没有
3.道德
恶搞事件-03
1.敏捷
2.勇气
3.没有
恶搞事件-04
1.没有
2.没有
3.爱情
恶搞事件-05
1.勇气
2.敏捷
3.没有
==============================魔法课事件==============================
魔法课事件-01
1.自尊
2.细心
3.智力
魔法课事件-02
1.细心
2.精神
3.自尊
魔法课事件-03
1.精神
2.自尊
3.冷静
魔法课事件-04
1.勇气
2.体质
3.自尊
魔法课事件-05
1.技巧
2.自尊
3.冷静
魔法课事件-06
1.技巧
2.细心
3.爱情
魔法课事件-09
1.体质
2.道德
3.细心
==============================歌唱课事件==============================
歌唱课事件-01
1.自尊
2.体质
3.独立
歌唱课事件-06
1.敏捷
2.社交
3.道德
==============================魔法原理课事件==============================
魔法原理课事件-01
1.勇气
2.智力
3.道德
==============================演奏课事件==============================
演奏课事件-06
1.敏捷
2.社交
3.道德
==============================表演课事件==============================
表演课事件-01
1.
2.自尊
3.
表演课事件-06
1.敏捷
2.社交
3.道德
==============================舞蹈课事件==============================
舞蹈课事件-06
1.敏捷
2.社交
3.道德
==============================礼仪课事件==============================
礼仪课事件-01
1.勇气
2.智力
3.道德
==============================化妆课事件==============================
化妆课事件-01
1.勇气
2.智力
3.道德
==============================健身课事件==============================
健身课事件-01
1.勇气
2.智力
3.道德
==============================冥想课事件==============================
冥想课事件-01
1.勇气
2.智力
3.道德
冥想课事件-02
1.细心
2.技巧
3.道德
冥想课事件-03
1.
2.
3.
冥想课事件-04
1.精神
2.爱情
3.勇气
==============================装备制作课事件==============================
装备制作课事件
1.道德
2.
3.
==============================体操课事件==============================
体操课事件-01
1.勇气
2.智力
3.道德
==============================理论课事件==============================
理论课事件-01
1.勇气
2.智力
3.道德
==============================表演项目事件==============================
表演项目事件-01
1.精神
2.没有
3.独立
表演项目事件-02
1.精神
2.勇气
3.魅力
表演项目事件-03
1.魅力
2.社交
3.智力
表演项目事件-04
1.社交
2.勇气
3.自尊
表演项目事件-05(艾文)
1.社交
2.勇气
3.自尊
表演项目事件-06(达伦)
1.社交
2.勇气
3.自尊
表演项目事件-07(卡尔)
1.社交
2.勇气
3.自尊
表演项目事件-08(拉格纳)
1.社交
2.勇气
3.自尊
表演项目事件-09
1.独立
2.体质
3.勇气
表演项目事件-10
1.魅力
2.独立
3.自尊
表演项目事件-11
1.独立
2.精神
3.社交
表演项目事件-12
1.勇气
2.爱情
3.魅力
表演项目事件-13
1.气质
2.独立
3.敏捷
==============================工厂事件==============================
工厂事件-01
1.没有
2.技巧
3.冷静
工厂事件-02
1.技巧
2.自尊
3.细心
工厂事件-03
1.智力
2.社交
3.精神
工厂事件-04
1.体质
2.社交
3.自尊
工厂事件-05
1.技巧
2.勇气
3.敏捷
==============================牧场事件==============================
牧场事件-02
1.敏捷
2.道德
3.没有
牧场事件-03
1.技巧
2.
3.社交
牧场事件-04
1.体质
2.魅力
3.独立
牧场事件-05
1.敏捷
2.冷静
3.爱情
牧场事件-06
1.勇气
2.冷静
3.爱情
牧场事件-07
1.敏捷
2.冷静
3.爱情
==============================农场事件==============================
农场事件-01
1.技巧
2.自尊
3.勇气
农场事件-02
1.冷静
2.智力
3.社交
农场事件-03
1.勇气
2.冷静
3.敏捷
农场事件-04
1.独立
2.没有
3.体质
农场事件-05
1.技巧
2.魅力
3.社交
==============================生产项目事件==============================
生产项目事件-01
1.没有
2.细心
3.冷静
生产项目事件-02
1.智力
2.社交
3.敏捷
生产项目事件-03
1.精神
2.没有
3.没有
生产项目事件-04
1.没有
2.没有
3.冷静
生产项目事件-05
1.勇气
2.魅力
3.细心
生产项目事件-06
1.道德
2.体质
3.智力
生产项目事件-07
1.没有
2.没有
3.智力
生产项目事件-08
1.道德
2.没有
3.没有
生产项目事件-09
1.没有
2.没有
3.细心
生产项目事件-10
1.没有
2.细心
3.勇气
==============================其他项目事件==============================
其它项目事件-01
1.没有
2.没有
3.智力
其它项目事件-02
1.精神
2.没有
3.爱情
其它项目事件-03
1.精神
2.没有
3.没有
其他项目事件-04
1.勇气
2.勇气
3.没有
其它项目事件-05
1.技巧
2.
3.没有
其它项目事件-06
1.冷静
2.独立
3.细心
其它项目事件-08
1.精神
2.没有
3.没有
其它项目事件-09
1.没有
2.社交
3.没有
其他项目事件-10
1.气质
2.魅力
3.道德
==============================各类综合事件==============================
其他课综合事件-01
1.敏捷
2.爱情
3.独立
其他课综合事件-02
1.魅力
2.精神
3.细心
艺术课综合事件-04
1.细心
2.精神
3.自尊
女儿:理事长,你的横杠杠是不是太多了……
理事长:O(∩_∩)O~ 886~~~~~
生活课老师:理事长 除了这个外,战斗能力所对应的属性也很重要,例如
智力对应攻击力,精神对应EP,敏捷对应回避率,技巧对应命中率,体质对应HP。
本情节根据玩家经验改编而成,纯属个人虚构,与官方剧情无关。