在2里面追加了个灵敏,也就是那个所谓的命中,这项数值直接影响咏唱的速度,也就是黄槽长的速度,你如果光加敏捷的话,充其量只能叫你的红槽下降的速度快些,也就是咏唱前时间短些,但是如果你的咏唱时间太长也就是不加灵敏,到最后根本没你出手的机会,会经常被别人破坏掉,如果是PK的话,很容易被破坏,所以真正意义上的敏魔应该是1点灵敏去缩短咏唱的时间,1点速度去缩短等待的时间,2点魔法,后期也根据情况对速度和灵敏的配点方式做适当的缓和调整。
2里面的最大的缺点就是增加这个灵敏,而把防御放到血里面,这点很不符合逻辑,说白了那个灵敏本应该划分到速度那栏,加敏捷就能保证等待和咏唱的时间降低,但是这么一来必须两项都要去考虑,本身就应该是一体的,如果说没有破坏的情况下,加灵敏和加速度都是相同的提高出手的时间,灵敏是加快黄槽增长速度,速度是减少等待时间,这根本按照时间的理论和敏捷的理论来说是一体的,但你不得不考虑两项都要去加,这样才能达到所谓的敏魔,光靠缩短等待时间是一点用都没有的,咏唱时间太长很容易被破。初期你可能感觉不到因为魔法低级咏唱时间把是太长,但后期如果到高级魔法,你就满满等着去长黄槽吧,不小心被破就要从来。所以一顶两项都去加,这样才能达到速度平衡,与其这么加真不如当初就没有灵敏这个项目,改成防御好的多!!!
【加点攻略】魔力宝贝2加点的一大缺陷
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时间:2008-12-01
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