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死亡骑士
所有使用多个符文的技能都将产生15点符文能量。
反魔法护盾:冷却时间从60秒减少为45秒。
鲜血光环:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
鲜血灵气:现在获得2/4%的治疗而不再是1/2%。
鲜血打击现在将从传染中获得更多的额外伤害。
白骨之盾:伤害减免从40%减少为20%。
尸爆:伤害显著提升,现在有一个5秒的冷却时间,并且消耗改为40符文能量。
黑暗命令:射程提高至30码。
死亡骑士现在有了独特的面部材质和皮肤类型。这些可以在人物选择界面上使用。
死亡契约现在获得40%的治疗量。
冰霜灵气:护甲加成从60%提高至80%,魔法伤害减免从5%提升至15%。
心脏打击将不再带有速度惩罚,并且可以攻击2个目标。
寒冬号角将不再有消耗,相反将在其属性增益的基础上产生10点符文能量,但是有了30秒的冷却时间。
冰封之韧的伤害减免从50%降低为20%,额外的伤害减免随着防御技能的提高而提高(在540防御技能时为35%,但是可以更高)。
亡者之夜现在在当前效果的基础上额外使你的宠物获得40/70%的范围伤害减免。
爆发不再因传染产生额外伤害。而从瘟疫打击和血沸获得的额外伤害则略微提升。
传染不再有10秒的冷却时间。
复活亡者被分割为2个不同的法术:
复活亡者将复活一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果有天赋支持),如果附近没有人形生物尸体存在则需要尸粉。
复活战友将把一个死亡的小队成员复活成为食尸鬼并不消耗材料。72级可学习,持续4分钟。
石像鬼斗篷符文(限双手武器)现在提高25点防御技能和2%的耐力。
符文打击:伤害从200%下降为150%但威胁值从100%提高至150%。
死亡之影:持续时间从45秒缩短为25秒。
邪恶虫群的消耗减少为40点符文能量。
游荡瘟疫将在施放后正确的重置。
吸血鬼之血:在目前的效果基础上,生命值上限提高20%。
大墓地的意志现在使任何会将死亡骑士的生命值削减至35%以下的攻击造成的伤害降低5/10/15%,不再是护甲值提高。
德鲁伊
野性攻击强度:所有武器都将根据其DPS为德鲁伊提供野性攻击强度(类似60级时的稀有品质以上武器那样)。玩家会发现他们从目前的野性系武器获得的野性攻击强度大体保持不变(正负2左右),但是也会有更多的武器供野性德鲁伊玩家选择。某些野性武器上的力量将被转换为攻击强度以使得其他职业也可以装备它们。所有德鲁伊都可以在物品的说明上看到它将提供多少野性攻击强度(如果可以提供的话),而其他职业的玩家将不会看到。
解除诅咒和清毒术将可以在枭兽形态下使用。
起源:现在对宁静和飓风术也有效。
低吼:射程提升至30码。
丛林之王:熊形态下的效果现在是物理系,因此不能再被驱散。
自然之赐:现在同样影响起死回生。
原始坚韧:现在在原有效果的基础上使熊形态、巨熊形态和猎豹形态的法力消耗降低17/33/50%。
兽群卫士:不再根据队伍规模放大效果。
野蛮咆哮在离开猎豹形态后仍将保持,但是只有在猎豹形态下才能获得该效果的加成。
星落现在在变形时将取消引导。
适者生存:这个天赋将在现有效果基础上使熊形态和巨熊形态下的护甲值加成提高22/44/66%。
横扫:横扫(猫)将在71级时获得,造成260%的武器伤害,50点能量消耗,没有冷却时间。所有影响熊形态下横扫的效果对其同样有效。
野性成长现在有了6秒的冷却时间。