玻璃渣受不了无尽的抱怨了,公开表示他们有实力强劲的测试队伍,论坛回馈只是补充.
在战斗平衡性方面我们做了很多测试,作为一个大公司,我们测试能力远超玩家的平均水平。作为游戏的开发者,我们还有很多不公开的测试工具。
我经常用帕奇维克做例子,因为他是个典型的木桩。但并不是所有的测试都在它上面做的。
开发者玩很多职业都很在行,我们在游戏中花的时间也比很家多得多,而且我们还能查看玩家只能猜测的数据(boss数据,公式),这些都使我们更专业。然而,并不是说我们在所有方面是最好的玩家,而且这也不是我们工作必须的。我们请了专家们来检查我们在PvP和PvE上的测试,我们也和专业的玩家互动。我们也浏览论坛来保证玩家和我们经历的东西是一样的。
有时候你们错以为我们整天看论坛,当谁说“XX太OP了”我们就砍XX,谁说“YY太傻了”我们就buffYY。实际上,论坛回馈只是很小的一部分。
我们有时候的确犯了些错误,可能是因为是没发现的bug,或者玩家用不同于我们估计的输出循环或者装备,或者因为其它一些原因,但是一般来说你不用太紧张于某些东西,我们不会做出诸如忘记测试惩戒骑打非亡灵怪的事情的。
暴雪论坛回复各职业修改思路及蓝贴汇总
螃蟹谈惩戒骑的改动:
目前还不确定是否要在防护11点提供对惩戒有爱的天赋,如果确实要,原因将是以下几点:
1,假如防骑有了这个天赋会变得更有趣,而不是仅仅是用来坦克,那多酷!
2,pvp惩戒一般都会出到强化制裁锤子(注:言下之意,不会有人因为是11点,而不去点它)
3,我曾经暗示我们可能会给惩戒一些控制/反控技能---由于其爆发力被削弱了,因此pve惩戒可能不需要这个天赋
4,我们不想把这个天赋变得防骑不点,惩戒必点
惩戒部分
你们到底有没研究过回蓝的问题?可以根据装备/属性的提高而提高回蓝量么?
我不太明白回蓝量为何要相应提升,技能耗魔不会随着装备/属性增加,而伤害会;法系的魔法值随着装备上智力属性而增加,你们也一样,只不过增加的是力量这些罢了。
就像我说过的,抽魔会改成按比例,以免在应对魔法槽太小的职业时,优势太大
神圣风暴等于战士的旋风斩,很好很强大!?
如果神圣风暴回到神圣伤害,那么估计其伤害要下调40%;保持物理伤害使设计更灵活,比如竞技场中对方派个板甲来和你死磕,因为物理打板甲伤害少些。
我们最后会使神圣风暴多多少少区别于旋风斩,但是目前首要目标是平衡惩戒的伤害
去把正义复仇搞定吧!?
通常由于韧性的存在你没有暴击的话,也不应该影响由暴击带来的额外效果;如果没记错---正义复仇是物理效果,因此不该会抵抗或驱散,我们会检查;基本上这是个pve天赋,别指望为pvp而buff它
41天赋比51天赋好,啥事啊!?
如果深层天赋一定极端强力,那么不在一个系投入51点的行为就变得没任何意义了
核心技能不应该因为有智慧审判才能放,智慧审判应该用于额外的回魔和输出;pvp中伤害被吸收了就不能回魔,还能再狗血点么?我们不得不审判智慧,因为睿智审判的限制导致我们有魔追不上人,或者追上了没魔!
我没看见几个人pvp审判智慧,除非你被抽魔了。我不明白你和人pk怎么会没魔,如果你连续战斗,那么中间应该休息下,别的蓝条职业都是如此。
论坛上对于惩戒何时空蓝还有讨论,大部分人和我们的看法一致,少部分在那里哭穷,想获得buff;如果pvp中惩戒骑被人杀的很惨那么会再修改,不过目前没发现
来源:暴雪