术士:腐蚀与献祭
这2个技能的法术能量加成分别从0.156->0.20(腐蚀),0.13->0.20(献祭)进行了提高。
这将适度地buff 3系天赋dps。根据初步测试,恶魔天赋的受益最大。
在后面发帖的时候请注意这些数据的变化(多谢指正)
Patch 3.03上线时间
这个patch预定在Wotlk正式发售时上线。我想你可以想象出我们曾经遇到的麻烦。当然,直到最后时刻仍然可能有大的bug阻挡我们的前进步伐,但是目前还没有。
Wotlk的职业平衡与竞技场
我们在游戏的各个时期进行了不同的职业平衡调整。每个补丁通常都有对某个职业的调整。从正面角度,玩家很期待这些改动,并且确实带来了很多乐趣。从负面角度,我们感觉自己需要挤压一些职业,虽然按照我们的评估是完全不必要的。每次新的平衡问题出现,我们都要回到对每个职业的早期审视。
我们在燃烧的远征中做了很多改变。从部分方面来说,竞技场对我们是个新鲜事物,我们不想在某个赛季的中间突然大量nerf一个职业。某些天赋的改变确实很大,比如防御圣骑士和暗影牧师第一次成功地在raid中有了一席之地。当然这需要玩家们去慢慢适应,每个人都很仔细地进行调整。即使我们没做任何改变,这个游戏也是在不断变化中的,交流可以发现更多的新东西,装备的新使用方法,pvp新的策略。有时候真的很难在我们进行干涉或玩家自行调整之间选择。
竞技场的设计,总得来说带来正面的积极效果,也使得职业平衡更加微妙,我们不确定这是否符合游戏的最大利益。我们还对职业作了相当大的改动,比如战斗机制,所以当出现问题的时候,我们需要回应这些问题。
我相信你们会在未来看到比之前更频繁的职业调整。在WLK开始之后不久,还有更多职业会遭到挤压(个人猜测小nerf),甚至还会有超出挤压的改动(个人猜测大nerf,蓝贴现在的用词很让人无语)。一些是我们对游戏状态的响应,另外则是我们想尝试一些新的东西或是一些旧问题的新解决办法,再或者就是我们终于有空来处理一些陈年古董。