物品设计
5秒规则可能会因为精神的改动取消,尚未确定。
不准备防止圣骑士和萨满跨甲穿布衣,不过会有一些限制措施。
护甲穿透属性从装备上移除,但是不会从游戏中消失。有计划以新的方式引入这一系统,使玩家更容易的击杀板甲职业(例如护甲穿透天赋)。
精神将成为治疗专属属性,不会出现在DPS装备上。治疗者需要大量精神来回蓝而其他施法者毫无用处。(其他施法者将使用智力来获得法术强度)
职业
大灾变不会加入新职业,添加职业这种事情必须小心谨慎,不能太多。
纯DPS职业的原则不变,不能让混合职业包办一切。目前WotLK中混合职业的DPS位置不错。
职业——宠物
在3.3中宠物将从你的所有属性中获得加成,团队战斗的buff也将影响它们。
在3.3中宠物将不会被boss的AoE法术击中,但是PvP中的AoE法术会。
带宠职业可能会获得指定宠物移动到特定位置的命令和一个长CD的宠物传送到身边技能,这个功能应该不错,毕竟很难把宠物的AI做得跟玩家一样。
德鲁伊
暂时不准备给野德一把橙武器,下一把是给法系DPS的。
巨魔和狼人德鲁伊将会有独特的熊、豹、旅行和水栖形态。
猎人
猎人也许可以选择宠物的天赋树,这样就可以选择最好看的宠物出门。斑马也许会成为可驯服宠物。
法师
加入暗夜精灵法师是因为本来不准用奥术的精灵开始用奥术魔法实在很赞口牙(我靠暴雪开无敌了——译者的第一反应)。
熔岩护甲这样的技能会被改动,因为法师不会再有精神属性。
潜行者
他们希望贼更多用匕首,匕首才是真正的盗贼/刺客武器,而现在还不够。3.2.2可能会加入使得匕首更强的刺杀天赋。
大灾变中计划将敏锐浅层的一些东西拿掉直接变成职业被动特性,这些没啥亮点的东西需要给更好的天赋让位置。
萨满祭司
可能牺牲法力潮汐图腾的队伍支持功能来使其提供更好的回复能力。
增强萨满不再使用智力,会和惩戒骑士一样加入新的智力无关天赋。
增强萨满现在要跑进跑出插图腾,这个比较烦,他们不希望增强这么麻烦。
术士
术士的生存能力在WotLK初期确实不行,不过现在位置很好。
战士
武器战由于更多的职业拥有了致死效果而失去了招牌技能。他们需要新的东西来填补,或者让武器的致死成为最强致死。