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我觉得自己的术士天赋比较合理

看了半天大家发的帖子,都是主力一个系的加,几乎都是很变态的加法,我个人不怎么喜欢PK所以不追求BT瞬间伤害。我的加点方法主要是FB辅助,自己打怪也可以,打战场群P也有优势。痛苦28,恶魔33

天赋

FB的糖,小鬼是必须的,恶魔之拥是个SS都加。现在恶魔系的恶魔学识提升的法伤相当可观,有他配合痛苦,痛苦才能更痛苦。为了出恶魔学识前面的恶魔耐力和智力都是必须的,只有这样才能更强化出恶魔学识的作用,邪甲术加100法伤,20%治疗,这么好的东西也要强化,有了他,FB里很少需要别人照顾,自己打怪也轻松。恶魔学识大师小鬼的20%仇恨FB必备了。加恶魔支配只是过路点,有时候省5.5秒召唤个宝宝也是很合适的。痛苦系不加镇压才是痛苦,今天看有很多人就不重视这5点,如果上战场时候一下一个抵抗那SS痛苦就真痛苦了,上战场时候能有多少机会让你完整发出一个技能?瞬发是王道,你更大面积的给别人造成伤害就是为队友作出贡献。玩游戏各人有各人的定位,魔兽的精髓在于互相配合,互相弥补。强化吸取灵魂我也是看减仇恨来的,实际上也很好用,我现在带小鬼邪甲850法伤,吸取灵魂每三秒一下450+还能减少痛苦系10%仇恨我觉得很合适。生命虹吸是我最喜欢的技能,在战场里每人上一个,几乎你就是不死身,活着才有DPS,活着才能更好为队友提供机会。出夜幕和强化腐蚀还有恶魔专注是配合的,上腐蚀后吸血触发几率还很高。疲劳诅咒是为了自己风筝野外JY加的,有的怪不敢恐,只能一步步放死,诅咒增效后再使用战场骑马的就得给下马来了。剩余一点,还是加了暗影掌握,2%不是很多个人觉得有点鸡肋,但是也找不到更好的地方了。这个天赋,今天野外单做了任务建议三人做以下的所有任务,任务真的很赚钱。提示三人做的基本不吃恐惧,疲劳,只能是虚空顶着,上个暗影诅咒加生命虹系,就不停地给宝宝加血,由于没强化虚空,如果再加上腐蚀就会OT了,所以打得慢点。下了趟监狱,腐蚀种子很爽,强化的邪甲生命虹系,吸血几乎不用治疗照顾。SS是什么职业?SS就是拿自己生命开玩笑的职业,血换蓝,****,都是要付出生命代价的,所以天赋上对治疗自己就应该多多加强。自从有了邪甲后黑暗契约几乎没什么用了,血换蓝很快自己补上来。痛苦的后面天赋几乎都是PK用的,DPS有前面就差不多了。恶魔的恶魔战术感觉有点鸡肋,痛苦系是没用了,毁灭的加到那,毁灭也毁灭不起来了。恶魔守卫个人认为就是初期打怪还能有点用,后期FB能抗不如胖子,输出也不高。每个人玩游戏的目的不一样,如果你喜欢彪数字那就毁灭好了,喜欢PK痛苦后面几点确实很变态。我这加点中规中矩就是图个娱乐。就这么加今天下监狱输出我还第一了,A怪有种子,打最后BOSS,法师没蓝了我还能持续输出,最后有效治疗是18万总输出86万。个人觉得很满意,别人也喜欢带我这样的SS下本,有糖,小鬼强化有血,还不用怎么管还有DPS。


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