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关于仇恨建立、增长和衰减

  关于仇恨建立、增长和衰减的理论假说述评

  最近讨论OT和仇恨问题的帖子多了起来,说明大家对魔兽的研究进入了深化阶段,但好多朋友对这一问题

  的讨论还缺乏一些基本共识,所以我把目前几种主要的仇恨理论简单归纳总结一下。

  1.直觉理论:

  当OT发生时,意味着OT者在怪的仇恨列表中排第一位。

  引申:当玩家A对怪物构成的仇恨超过MT时,OT发生。

  评论:最早的仇恨理论,至今其原理论仍具有不可动摇的地位。但其引申理论受到了相当大的怀疑,特别是目前相当流行的110%理论,直接否定了这一引申。

  2.110%理论:

  当任一玩家对怪物构成仇恨超过MT构成仇恨的110%,OT发生。

  引申:如MT要重新拉住怪物,需要仇恨再超过该玩家构成仇恨的110%,即建立仇恨为OT前仇恨总值的121%。

  评论:MF年初出现的理论,解释直觉理论难以解释的一个现象——OT之后重新拉住怪物需要花费更多的时间和技能建立仇恨。第一次将时间引入了仇恨理论。但是就个人理解而言,我不赞同110%理论。原因一是该理论完全无法检验,尤其是标准110,为何是110,而不是109或者其他数?同时,当玩家A的仇恨位于MT100%-110%之间时为什么玩家A仍排在怪物仇恨列表的第二位,而不是第一位?如果怪物的仇恨列表不是严格按照仇恨总量排列的,那仇恨列表有何意义?二是有其他理论可以深入解释仇恨的时间性问题。

  3.仇恨建立成本边际递增理论:

  仇恨建立的过程实际是伤害/治疗制造仇恨的过程,如同经济学中的产品边际成本递增或者魔兽学中某些技能效果的15秒规则,当仇恨增加后,在制造同样的仇恨需要更多的伤害/治疗。

  评论:近日出现的新仇恨理论,创建人德古拉三世,此人对仇恨理论的深化功绩卓著,下面一个假想也是他最先提出的。此理论从全新的角度提出了对时间性问题的解释,同时试图解释另一个现象——当仇恨稳定的时候,一个新加入者短时大量伤害/治疗引发OT的问题。但是,如同原

  4.仇恨加速衰减理论:

  怪物对玩家的仇恨是随时间减少的,而且,仇恨总值越高,这种衰减速度越快。因此,仇恨只有不断制造才能保持,仇恨稳定不一定意味着仇恨增加,而很可能是一种动态的平衡。

  引申:当一个团队稳稳地拉住怪并持续到消灭它时,所有人的仇恨有可能是处于一种不增不减的状态,而MT始终排在第一位,即高均衡仇恨,其他人建立了一个稳定的中均衡仇恨。评论:德拉古三世同学在认识到自己第一理论失败的同时,为我们提出了更有颠覆意义的新理论。这一理论及其引申,解释了理论三没有能够解释的“新来者”问题,同时也解释了110%理论解释的“时间性”问题。现在这一理论尚缺少实证支持,而且,如果仇恨加速衰减,那么高均衡仇恨如何维持?对于后一个问题,目前有许多设想和分析,尚难以达成一个确定的结论。同时,仇恨是加速衰减,还是匀速衰减,也有待于实验验证。

  5.仇恨构成理论

  仇恨构成理论1:仇恨由基本仇恨、技能仇恨、DPS仇恨(即伤害/治疗仇恨)、其他仇恨构成。公式为:总仇恨=基本仇恨+技能仇恨+DPS仇恨+其他仇恨。不同类型的仇恨有不同的建立速度和衰减速度。

  仇恨构成理论2:仇恨的建立由伤害/治疗量和伤害/治疗增速两个因素决定,公式为:总仇恨=a*伤害/治疗量+b*伤害/治疗量/t,其中a,b为系统参数,伤害/治疗量,t(time,度量的是伤害/治疗量从0到当前值的时间)为控制变量。

  评论:这两个理论都是为深入研究仇恨衰减理论而衍生的仇恨分析理论,第二个理论是由我提出的,第一个理论是与我同服务器的kenn同学提出的。目前这两个理论还停留在争论阶段。就个人意见而言,我认为这两个理论都可能是错的。对理论1来说,似乎没有理由认为给予伤害产生的仇恨还有不同种类,虽然“技能仇恨”这个词很容易得到大家的认可。目前我正在试图研究破甲技能的仇恨建立问题,似乎还没有理由认为防战和狂战同时使用一次破甲带来的仇恨值有所不同。对于理论2,也是看起来很有道理,想想又很没道理。关键就是变量t,这究竟是个什么东西?如果我在时刻t0对怪物造成了100点伤害,从而有了一个仇恨值,然后停手至时刻t1,然后大量输出伤害,还是有可能造成OT。那么似乎只能是由于存在仇恨衰减效应,在t0-t1之间的某个时刻,仇恨已衰减为零,可是我们对这一时刻的确定时间毫无所知,因此,t似乎是个无法预测的值,只要我们不知道仇恨衰减的速率。

  以上就是目前仇恨问题的主要几种理论设想,欢迎大家讨论。另外补充几点影响仇恨理论分析力的问题:

  1.存在特殊的对仇恨有影响的技能,主要是临时强行把仇恨提高到第一位的战士和德鲁伊技能,强行把仇恨暂时降低的牧师技能,清除所有仇恨的盗贼和猎人技能,永久性增加伤害/治疗量带来的仇恨的德鲁伊技能,以及永久性减少仇恨的盗贼和德鲁伊技能。另外,死亡是清除仇恨的,恐惧至少是暂时清除仇恨。

  2.有的怪物是共享仇恨的,对其中一个建立的仇恨会一定比例共享到另一个身上。

  3.仇恨一定是由伤害/治疗构成的,所谓的怪物看到你就攻击你的原因不是你建立了仇恨,那是完全不同的另外一回事。

  4.距离对仇恨建立是有影响的,仅仅是由于其影响伤害/治疗实现的时间。

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  二区众星之子,无尽哀伤


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