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探究法术抗性

  以前看到过有人说暗影诅咒可以延长恐惧的持续时间,觉得貌似很可信,但又不知道是不是真实的,就对此做了点研究

  首先介绍下法术抗性对伤害法术的效果,举例来说60级玩家对一个60级火抗100的玩家施放一个火球,假设火球伤害为100,那么它飞到对方面前后还要经过2次计算,第1次是按对方火炕多少决定是否被抵抗,当然,火抗越高越容易被抵抗;在未被抵抗的情况下,又要经过第2次计算,大概为:有4%的几率被抵抗25%的伤害,有3%的几率被抵抗50%的伤害,有2%的几率被抵抗75%的伤害,还有1%的几率被抵抗100%的伤害(此是也是显示抵抗)

  据此,我猜测恐惧因抗性而减少持续时间的情况是否也是与此类似

  我做了2组对比实验,找一个有一定全抗的玩家,比较在放过和未放过暗影诅咒的情况对他放恐惧(前提是恐惧未受15秒递减影响),得出2者在中恐惧后都显示20秒De-Buff剩余时间,可都在剩余10秒左右停止了恐惧(即只恐惧了10秒左右),但中了暗影诅咒的情况下,平均停止恐惧的时间剩余(就是恐惧停止时De-Buff栏上显示的技能应该剩余时间)要比未中暗影诅咒长。但也有许多特殊情况,在中了暗影诅咒的情况下,有出现过恐惧了2秒就断掉的情况,而未中暗影诅咒的情况,也出现过恐惧了足足20秒(恐怖#%#$%#@^&)由此基本可以肯定恐惧的就算和抗性的关系了。

  另外我用元素诅咒和暗影诅咒做过少量对比实验(小于10次),基本上感觉元素诅咒对恐惧的持续没多大影响,所以估计恐惧属于暗影系没错了(看上去不像奥术系啊,就算是奥术也没关系,反正同一个诅咒哈)

  同样的我也尝试过实验变羊、冰霜陷阱和媚惑,由于变羊的的变化浮动太大,所以放弃。而冰霜陷阱和媚惑由于基本上都能控制到法术结束,所以再放弃……

  闷棍属于物理,锁属于神圣,没有神圣抗性的,试都不用试,大致上就这些。


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