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[WLK]新版本蝰蛇回蓝效果初探(惩戒弩的崛起?)

一个非常令人振奋的消息:毒蛇回蓝!
  考虑毒蛇每跳也能回蓝
  对毒蛇的简单模型化
  毒蛇钉刺消耗9%基础法力,在15秒造成5跳伤害,每跳都触发回蓝效果。占用一个公共CD。由于占用了一个公共CD,我们近似的看成因此减少了一个稳固,所以再继续扣除一个稳固的回蓝,那么一个毒蛇所造成的每秒回蓝可以近似的看成为:
  /15,考虑到这个效果,我们可以做出进一步修正


Fig.3 考虑到毒蛇钉刺的存在的情况下,Fig.1情况的回蓝时间


Fig.4 考虑到毒蛇和效率等节能天赋,射击天赋下的结果

  小结
  现在的蝰蛇的回蓝效果已经比修改前有了较为突出的进步,这对于PVE来说当然是个好消息,看来以后为了节约回蓝时间(毕竟蝰蛇中50%伤害惩罚很恐怖)我们应该在切换蝰蛇时上毒蛇钉刺然后抽稳固,这样能够比较快的回满蓝,从而快速的回蓝,同时,出于pvp和回蓝的双重考虑,以及稳固自动不相干扰的情况的出现,以后慢速武器可能会更比现在加的吃香,而快速武器在稳固修改、抽筋宏作废后也失去了其原有的地位


  计算所作的简化和公式:
  蝰蛇守护是在技能命中时候回蓝,是不连续的,我这里将其简化为一个连续的过程,也就是说把m秒以此回n点蓝简化成均匀的在m秒内回n点蓝
  稳固耗蓝为5%基础蓝量
  设:武器速度为s,最大蓝量是基础蓝量的k倍
  以此我们可以计算出:
  每次自动,回蓝2%,单位时间回蓝为0.02/(w*提速系数)
  提速系数对于兽王为1.15*1.2*(1+急速等级的提速效果)
  对于射击/生存来说为1.15*(1+急速等级的效果)
  对于稳固,每次稳固回蓝2%,耗蓝0.05/k
  对于兽王和享受风怒图腾的射击/生存,稳固都能够缩短到1.5秒以内,由于公共CD1.5秒的限制,稳固每秒回蓝比例(0.02s+0.05/k)/1.5,对于不能够享受到风怒图腾的射击/生存,稳固每秒回蓝比例为(0.02s+0.05/k)/(2/1.15)
  我们暂时不考虑急速等级的提速效果,并且设想命中足够,那么回蓝所需时间为
  1/(自动回蓝率+稳固回蓝率)


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