作者:lobster & suny文章
破甲vs加速
属性比较从来都是pve的乐趣之一,因为它无法被标准化。事实上,作为游戏设计者,是希望标准化这种东西存在的,blz设计师从来都有自己的属性价值对比点,遗憾的是,它往往不那么准确靠谱。对于破甲与加速,猎人们以前有一种自己的默认傻瓜化比较方法,即1加速点=2ap,1破甲点等于1*2/7ap(这个当然也不够精确),那么blz的设计师衡量猎人装备上的破甲与加速倒底是采用了怎样的标准呢?
让我们先来看两件装备,同样是太阳井级别159级胸甲:
凤凰的拥抱:
+44敏捷
+43耐力
+30智力
红红红槽,插槽奖励+8ap
+44加速点
+104ap
邪恶陆行鸟胸甲:
+47敏捷
+64耐力
+30智力
红黄蓝槽,插槽奖励+8ap
+182破甲
+104ap
这两件物品等级一样的胸甲除了加速与破甲的区别以外,其它属性非常相似,邪恶陆行鸟胸甲多了3敏捷,21耐力,但红黄蓝比不过红红红插槽。我们做一个这样的假设,邪恶陆行鸟胸甲在除破甲以外属性与凤凰拥抱除加速以外属性基本持平,甚至略好(主要是21耐),那么前者的破甲属性应与后者的加速属性至少是价值持平或者需要略多一点的破甲来与加速持平(比如如果考虑陆行鸟胸甲如果是同样敏耐,那么破甲也许是190或200),我们假设在blz设计师的标准里,约190点忽略护甲与44点加速点持平,则1加速点大约相当于4.3破甲(破甲属性略低于猎人喜欢使用的3.5破甲=1加速价值)。
我们根据此推想,结合实际raid情况,做一些简单的推算。
如前面部分所述,在1000破甲后,无论太阳井哪个boss,raid减甲状况如何,每提升500护甲,猎人物理伤害会提升约3.2%-3.5%,我们取3.4%作为平均值。
那么500点护甲按上面假象blz设计标准换算,为500/4.3 = 116点加速,折合加速百分比为7.4%。那么7.4%加速大约可以提升多少百分比伤害呢?这就非常机动了,如前所述,加速主要是对自动射击起作用,橙弓对稳固射击又有很好的“弹药”加成。从理论上说,如果目前兽王猎人使用新宏完全取决于已有加速点以及使用的武器。比如,一个猎人自动射击如果占到了raid个人常规伤害的40%左右,那么7.4%对其个人总伤害的提升大约是3%,自动射击所占比例越高,加速效果越好。但是目前现实的问题是,如果一个猎人使用3.0的武器由于稳固优先宏的作用,本身面板累积速度低于1.9比较困难;如果使用橙弓,由于现版本稳固公式不计弹药伤害的设计,橙弓又在稳固上占了很大优势。所以,大多数猎人认为现阶段破甲收益更好不是没有理由的。不过,为了弄清楚这个问题,我们需要更多的测试
首先,对于不同的武器,两者属性比也会有差异,首先看几张图:
状态1:
输出效果1:
状态2:
输出效果2:
加速、破甲价值研究、终端猎人raid装备选择(下)
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