这个比较主要是测试加速实际射击提升次数,为了使数据尽量准确,在两个状态下,我分别用新宏对砰砰抽了200万伤害,本来的意图是用加速去对比破甲效果,但由于装备不可能如此对等,两套装备除了破甲与急速外,还有其它属性无法平衡。因此改作单个计算,两次试验均使用橙弓,不带任何触发效果饰品,不开鹰守,速射及其它效果。
第一个状态下,身上是13.38%加速装,面板攻速1.73。在2005646的伤害时间里,战斗dps为1153.4,因此纯战斗时间为1739秒。在这段时间里,稳固射击次数为1075,自动射击次数为984,总射击次数为2059。平均一次稳固射击速度为1.62秒,平均一次自动射击速度为1.77秒,平均一次射击速度为0.84秒。
第二个状态下,身上有5.39%加速装,面板攻速1.86。在1913839的伤害时间里,战斗dps为1201.6,因此纯战斗时间为1593秒。在这段时间里,稳固射击次数为988,自动射击次数为745,总射击次数为1733。平均一次稳固射击速度为1.61秒,平均一次自动射击速度为2.14秒,平均一次射击速度为0.92秒。
两次测试装备上加速差值为13.38% - 5.39% = 7.99%
首先,我们很容易注意到,稳固射击的速度没有提升,均为1.6秒左右,考虑长时间作战的延迟与误差,与1.5秒公共cd还是接近的。而第一次测试时自动射击实际速度为1.77,与面板的1.73非常接近,此时由于加速使面板速度在1.7-1.8之间,实际自动射击速度无限趋近于面板;而状态二自动实际速度高达2.14秒,这与面板的1.86相去甚远,这当然是速度没达到1.8以下甚至更低时,新宏优先了稳固而吃掉太多自动的原因。那么从总伤害的角度来看,假设其它属性不变,在提升8%加速的作用下,总攻击速度从0.92提升到了0.84,那么,总攻击效果提升了(1/0.84 / 1/0.92)- 1 = 9.5%
在面板射击速度从1.86变为1.73的提高中
8%的加速属性带来了9.5%的伤害提升8%加速折加速点126,如果按blz设计师理想化设计,126加速点相当于126 x 4.3 = 542点破甲。
我们以最好raid条件计算,即盗贼5星强化破,精灵火与鲁莽保持,对象是6200护甲boss
542破甲收益为
1715/13675 - (1715-542)/(-542+13675) = 12.5% - 8.9% = 3.6%
这已经是考虑的无溢出最最理想的有利破甲状态了
在面板射击速度从1.86变为1.73的提高中
8%的加速属性等效破甲属性(blz概念)带来了3.6%的伤害提升
非常惊人的结论。等效加速竟然比破甲强悍这么多。并且还是在对稳固有强悍buff的橙弓状态下得到的结果。当然,这里面有几个需要注意的地方,一来加速换算破甲是按blz设计师的意图,当然,这个取值已经很高了,毕竟过去是取3.5,现在是4.3,如果继续提高这个值,那么装备上其它打分一定会低。好比魔脊长枪上的加速虽然远比不过双放血的破甲值,但魔脊综合属性却超过了双放血很多(ap,爆)。还有一点,这个加速是让面板设计速度从1.86突破到了1.73,这之间稳固优先的抽筋排序完全被改变了。事实上,如果堆积完效果是1.8以上,那么加速收益未必有那么高。让我们继续测试。
状态3:
输出效果3:
状态4:
输出效果4:
类似之前的测试原理,在后两个状态下,我换上了3.0速度的金弓,分别用新宏对砰砰抽了160万左右伤害(并非有意偷懒,算上那些出意外的测试,我用了一周前后抽了砰砰3000万以上伤害,实在不行了)。仍然是用加速去对比破甲效果,跟之前一样,不带任何触发效果饰品,不开鹰守,速射及其它效果。
第三个状态下,身上是13.38%加速装,面板攻速1.92。在1604305的伤害时间里,战斗dps为972,因此纯战斗时间为1630秒。在这段时间里,稳固射击次数为1028,自动射击次数为760,总射击次数为1788。平均一次稳固射击速度为1.59秒,平均一次自动射击速度为2.14秒,平均一次射击速度为0.92秒。
第四个状态下,身上有5.39%加速装,面板攻速2.06。在1605465的伤害时间里,战斗dps为1004.1,因此纯战斗时间为1599秒。在这段时间里,稳固射击次数为983,自动射击次数为648,总射击次数为1631。平均一次稳固射击速度为1.63秒,平均一次自动射击速度为2.47秒,平均一次射击速度为0.98秒。
同前,两次测试装备上加速差值为13.38% - 5.39% = 7.99%
同样,稳固射击的速度大致在1.6秒左右,误差依然考虑长时间作战与延迟。而第三次与第四次测试时自动射击实际速度分别为2.14与2.17,这与与面板的1.92与2.06相差就非常大了。因为两个状态下面板速度都没达到1.8以下,于是新宏优先了稳固吃掉自动涉及。这个以算做低端加速装累计得模型。从总伤害的角度来看,假设其它属性不变,在提升8%加速的作用下,总攻击速度从0.98提升到了0.92,那么,总攻击效果提升了(1/0.92 / 1/0.98)- 1 = 6.5%
在面板射击速度从1.92变为2.06的提高中
8%的加速属性带来了6.5%的伤害提升
由于与一二状态的加速差值完全一样,因此破甲等价效果同前
以最好raid条件计算,即盗贼5星强化破,精灵火与鲁莽保持,对象是6200护甲boss
542破甲收益为
1715/13675 - (1715-542)/(-542+13675) = 3.6%
在面板射击速度从1.86变为1.73的提高中
8%的加速属性等效破甲属性(blz概念)带来了3.6%的伤害提升
很显然,同样的8%加速提升,低端状态下效果差了非常多,由此证明加速确实也是可以通过量变达到质变的,1.7-1.8的面板速度就是一个坎,至于为什么会如此,那只好去问blz的服务器了。令人惊讶的是,虽然低端状态加速效果不佳,6.5%的伤害提升却依然大于等效破甲的4.3%。我想多数猎人不会有加速属性效果大于破甲这个概念。究其原因,有两点:一是非橙弓猎人累积到13.4的加速其实并不容易,这需要211加速点,sw猎人受破甲至上论影响,鲜有愿意尝试积累加速效果的。第二个原因是,加速虽然提升大,但一定要站桩才能使其价值充分体现,sw战斗跑动多,射击次序容易打乱(当然,这一点我一直认为破甲也是一样的)。最后一个原因目前是一个假想,我认为堆积加速的猎人容易忽略爆击,不知道是不是个人rp原因,我的大量dps截图都表明在面板爆击低于35%时,实际爆率与面板效果差距很大,我一向不信任统计学在wow里的科学性,当然这只是一个假想而已。
通过以上比较,个人认为终端pve猎人最好状态是面板攻击速度在1.8左右,破甲可以达到1500(递增峰值,且无突破上限之忧)。无buff爆率可以有30%。
那么达到这个状态应该如何搭配装备,以下是个人的推荐: