昨天,来自美服Forlorn Legacy公会的玩家Negiva成为据本人所知的第一位赢得“英雄的荣耀”成就的玩家。这是对达成39个五人副本英雄难度成就的奖励,它带给玩家的回报是280%速度的红色元龙飞行坐骑。
(更新说明:Method公会可能比Forlorn Legacy公会稍微早那么一点拿到龙,这可能不如首次击杀那样重要,不过仍然值得谈论,让我们将Negiva称为美国玩家的第一人吧!)
以下是MMO-Champion对这位玩家的采访:
MMO-Champion::嗨, Negiva,你能向我们介绍一下自己吗?
Negiva:我在美服的Windrunner服务器玩了一个名叫Negiva的侏儒战士,我的公会是Forlorn Legacy。
MMO-Champion: 达成这39项成就花了多长时间?
Negiva: 达成所有这些成就花了我升到80级后的大概一星期吧。我那个星期玩的极其投入,不过现在我已经不再raid了,只是随便玩玩(这就叫“随便玩玩”?我想我也能算休闲玩家了)。
MMO-Champion: 最难的成就是哪一项?最简单的呢?
Negiva:最难的肯定是位于阿茲歐-奈幽的該走了! 我不知道它是不是故意被设定成只能用我们这办法对付的,就算我们想出了法子,为了在两分钟之内顺利推倒它也颇费了一番工夫。紫羅蘭堡的封鎖!也差不多,它倒是不难,随机系统使它成为了最烦人(或者说最容易)的成就。我为了得到成就,只好为最终BOSS去买进度。在我看来,最容易的任务要么是在雷光大廳获得的抵抗分裂,要么就是德拉克薩隆要塞处的喔諾沃司!它们都是你用不着事先准备什么就可以打败的。
MMO-Champion:我们最近经常听到许家抱怨他们觉得游戏过于简单了,你对此怎么看?你也觉得这个成就入手的太简单了吗?
Negiva: 游戏现在确实简单了不少,就它的英雄/普通难度和装备获得方面而言。我觉得这是件好事,它能满足更家的需求,这是需要下大决心的。我觉得暴雪需要尽快把奥达尔开放出来,以便向玩家证明他们仍然能够设计有趣的复杂战斗,因为很多高端公会(以及喜欢挑战的玩家)可能正在对暴雪的设计置疑,尤其是我们刚刚在巫妖王之怒之前进行了让人难以置信的太阳井之旅时。
现在是为了成就努力的时候……我不觉得它们很难达成,它们只是需要我和我的队友们富于创造力的思想。我觉得你需要一支好队伍来完成它们,就算你已经清楚每一步的做法。我敢说,随着时间流逝,装备可以让许多人打得更轻松。照我看,不算顶级的装备也一定能达成成就,只要每个人都做好本职而且用英雄难度下的掉落武装好自己。
MMO-Champion: 你是与团队成员并肩作战,还是只和部分人偶尔玩玩?你觉得一个休闲玩家可能在团队中取得这种成就吗?
Negiva: 我与公会成员们一起经历过很多战斗。最初取得大家的信任是很难的,那时39个成就的达成看起来遥不可及,而其中不少在初次尝试的时候完全无法成功。我以半休闲态度完成了一部分,然后又做了一些。大部分野队在他们了解应做的事情时都能很漂亮的实现力所能及的目标。而我的成功也说明了,休闲玩家想取得这样的成就是可能的!当然了,我想休闲玩家要以野队的方式取得这成就不太容易,如果他们能找到另外四个出色的合作者,我肯定他们也做得到。
MMO-Champion: 我想你的一些队友花了不少时间来助你达成目的吧,你有想表示感谢的人吗?
Negiva: 是的,我要感谢每一个帮助我取得这项成就的团队成员,尤其是Shifft,Gamas,Somara,Desecrate,Altima,Kainen,Aurelius,Sixpence,以及每一个支持我疯狂想法并为之作出无数次努力的人。
MMO-Champion: 感谢你花时间来回答这么多问题!
Negiva: 同样感谢你!我想,真正的成就是游戏者本身,所以关注谁能得到第一才变得有趣。高端公会们有权利夸耀在自己这个游戏舞台上的轻松表现。
来源:MMO-Champion