如果你的团队受困于控制治疗不力,不妨试试这个相对无脑战术.目前我们公会团和我参加的一个野团都证明了这是简单易行的.但因为开放时间短,只实行了这么2次而已.如果你遇到了什么我没有遇到没有想到的问题,欢迎提出一起探讨.
事先声明:我提出这个战术,并不是说他比控制战术效果更好,我只是认为这个战术要求起点更低,提出这个战术本来就是针对那些还在受困于控制问题的团队,如果你的团队已经能够使用控制打法通过,那么这篇战术对你没有任何价值,你没有必要根据这篇攻略改变你的现有战术(如果有的话我想应该是驱散,我认为到了困难难度会愈加凸显专人负责驱散释放其他治疗的重要性,不过这还需要时间的验证),如果你的公会团用这种无控打法通过了这个王,那么我仍然建议你在以后的战斗中有意识的培养属于你们的控制人员,因为这个打法基本上不太可能满足英雄难度的要求,不过对于还没有通过这个王的团队来说,英雄模式还很遥远,不是么?如果你的公会驱散控制打断都没有任何问题,那你进来这张帖子干吗
这场战斗,看似很复杂,其实很简单,3个重点,集火-驱散-打断,.任何控制(打断除外)和分散火力的行为都是在浪费DPS使战斗复杂化.
集火是基础,如果集火都做不到的话,谈再多的战术也是枉然,AE显然是行不通的.集火的顺序推荐优先击杀DPS高的职业,一般来说盗贼是最优先,猎人其次,萨满/术士/战士再次,然后是其余DPS,最后杀补.因为基本不对DPS做任何控制,所以优先杀治疗放任DPS会造成团队治疗压力很大,当然如果你的团队治疗足够优秀可以支持到对方死2个补而我们不死人,就可以采用优先杀治疗的做法,这样可以大大减少战斗时间,如果做不到,最好不要强求,先杀治疗的队伍出现死人就是崩溃的先兆,而优先杀DPS则可以承受不太严重的战斗减员.(注:仅针对下文所述战术而言,如果采用控制战术则不在本文探讨范围内)
至于应对对方治疗的方法,完全放弃变羊恐惧等控制技能,基本思路为,能打断的尽量给他打断,需要驱散的给他驱散,剩下的随便他放.
具体战术配置如下:
首先准备1个戒律牧,任务就是对着人群放大驱散,配备一个激活,必要的话准备2个,至少要能做到第4王倒下前可以不停手的放,除了暗影魔外,他不需要使用第3个技能,自保都基本不需要(危急状况请骑士给保护,这是第一保护对象)如果能配备一个加血神牧做适当的群驱辅助更佳.
其次准备1个单体驱散职业,牧师萨满都可,输出职业最好.任务是对着集火目标不停的按驱散,除了自保以外,不需要使用第2个技能,无脑驱散.(战术核心,第3保护对象,因为他死了可以临时找人替代他,但是一定要有),这个人和上面那个大驱散戒律牧有可能出现的问题是,不习惯这种单纯无脑的驱散任务,总是忍不住想要帮助团队治疗或是DPS几下,请向他们申明他们工作的重要性,尤其是单体驱散人员,是这个战术成立的核心所在.
然后是至少3个打断职业,人盯人,每人盯住一个对方的治疗(好像都是3治疗,不知道有没有人碰到4治疗队伍,惩戒骑士不算),打断一切可以打断的治疗,刀扇断法贼是这里的VIP(第2保护对象),如果有2个,战斗会变得异常简单,没有的话也不要紧,3个技术娴熟网络良好的盗贼/DK/萨满/战士也足以满足需要,(有刀扇贼/邪恶DK优先盯牧师,他基本只吃打断而不受反制,也就是他几乎90%的时间都在读法,打断了继续读,但可以沉默)
其余20个人,除了4-5个补师加血以外,剩下的15,6个DPS要干的就是无脑DPS.15个人毫无顾虑的发挥DPS,是很可怕的.当然保持致死效果是非常必要的.
当这个战术运转出现问题的时候,请依次检查以下3个部分,第一,大驱散的戒律牧是否去干了别的事情比如治疗,异或是没有蓝了,请给他提供足够的蓝.第2,单体驱散负责人是否去干了别的事情比如治疗或DPS(他应该是不可能没有蓝的),集火目标身上的治疗BUFF不应该停留超过3秒.第3,打断人员中是否有人工作效率太低,除了刀扇断法贼以外,其他几种打断职业断法次数应该是大体相当的,明显偏少的请找人替换.
这个战术不在乎对面是什么职业,不需要控制(不太影响DPS的控制技能可以让团员自由发挥,比如瞬发群恐等等,还是有不小的帮助的.过于影响DPS的控制则完全放弃),不需要个人技术(当然能有更好,主要体现在治疗加血能力以及全团自保上)因为没有控制,在杀第一个和第2个的时候治疗会略有吃力,但是由于压制了对方最强及次强的DPS,压力增强并不大,而且可以接受一定程度的减员,杀掉第2个的时候只要上面5个最重要的人不死,其他减员在5人以内都是可以接受的,杀掉对方最强的2个DPS以后,即使节奏放缓下来也不容易死人了,然后就是战术不变把对面磨死就可以了.我们要做到的就是在嗜血期间压制并杀掉对方的最强DPS,然后紧接着压制并杀掉对方的第2强DPS,能够稳定的做到这2步,就过了90%.
3王主要难点有2点,1是解决对方的治疗问题,2是解决自己方的治疗问题.这个战术对问题1的解决应该说是相当好,采用控制打法控制对方治疗的话对于团队配合和个人技术都有较高要求,而且很难完美控制,这个战术的思路则很简单,读条打断,hot驱散,集火目标以外的HOT完全不予理会(大驱散的目的主要是帮助自己人,能否驱掉对面的HOT根本不必考虑,单体驱散做好就行),因为DPS非常专注而且集中,所以少量没有打断的读法治疗加上也不要紧,相对于DPS的增加完全无关紧要.而对于问题2,这个战术并不能说做到了更好的效果,但是采用了更为简单的方法,用DPS压制对方DPS的方法取代了控制对方DPS的思路,较为简便易行.若是采用控制打法,则很难使用这种解决方法,因为对治疗难以完美控制,一般都采用先杀治疗的方案.
这个战术的优缺点:优点是各人任务单一明确,简单易行,对于个人能力硬性要求基本没有,常规控制打法需要4-8个人去进行专心控制,或是以牺牲很多DPS为代价一边DPS一边控制,而这需要很高的操作技巧,一旦失误非常麻烦.这个战术要求最高的是治疗职业,也只要良好即可.而作为核心的2驱散3打断这5个人不需要任何操作技巧(如果打断算是操作技巧的话那么就需要一点点,但这并不要求完美断法只要断的尽量多就可以,所以也很简单,想要更简单就组2个刀扇断法贼,足以解决一切断法问题),DPS更加无脑,怎么高怎么打,完全不考虑控制问题,更加不用考虑打破控制的问题.略微注意自保就可以.对于对面治疗的解决比较完美,成功率较高.
缺点则是对己方保护没有什么改进,仅仅是方法变得简单,不过可以融合控制性打法做一些有针对性的修改(而在上文可以看到,控制性打法很难融合DPS压制的方法),比如没有刀扇断法贼,而对面有术士,则可以增加一个断法职业去盯术士(经多方调查测试,术士的自焚绝对是对面最强攻击技能,伤害可观时间持久无CD,而且因为很少秒人经常被忽略,如果治疗出现问题这是第一注意要点.)或是使用一个防御DK拉走武器战士(也是AOE高手),盗贼和猎人则是我们DPS的优先目标所以不必考虑.其余暗牧,萨满,惩戒,法师的伤害都很有限,一般不做处理,其余DPS我还没有实际战斗过,情况不详.在普通难度中,对方的单体攻击很难秒人,多数情况下都是AE后拉不起血线然后才被法师/惩戒/战士秒掉.对方的集火偶尔出现,但是只要死的不是重要人物,这个战术都是可以承受的,而在对方最强的2个DPS死掉后只要我方治疗齐全,想再死人都很难了.
另一个缺点是战斗时间较长,这是战术性质决定的,控制性打法先杀治疗,战斗顺利的话杀掉2-3个治疗后就会很快结束.而这个打法因为把治疗留到最后,所以即使顺利也需要比较长的时间,不过换来的是更稳定的战斗局面,所以我觉得还是可以接受的.当然如果你的团队治疗足够强.也可以再这个战术基础上采用先杀治疗的方法,会比控制战术杀的更快哦.
文章来源:NGACN 作者:灰色之魔女