自从2.4开了之后,22排队速度大大提升,更由于sm的buff,我突然有了和队伍里战士打战萨的想法.不过由于本身s2玩的元素,s3半路换的增强,恢复装很垃圾,起初打的并不顺利,被贼法郁闷得很.然而在经过总共208场的奋斗后,终于今天在把冲击波权杖换成牌子货后上了2400,兴奋之余,发帖小小谈下心得.
(1)Vs 贼法,贼法绝对是战萨最大的客星,强力的控制和爆发导致sm的站桩治疗会相当无奈,无论强杀战萨任何一个都是比较轻松的,在2200的时候我们也经常喷贼法20+分,只能说尽量打断和躲羊,如果杀sm的话能饶着柱子,战士一直拖着贼的话还是有希望赢的.
(2)Vs 贼牧,低分组的贼牧貌似直接rush ms就结束了.高分以后如果贼杀sm,那战士就打贼,挂着断近,sm解了毒跑路的话还是比较舒服的,就怕毒叠多了清不了减速毒,ms又将大地盾区散,此时将相当危险.如果贼打战士,这时感觉会很郁闷,战士正面和贼对砍没什么优势,这时我们就找机会急火ms,但是一个好的贼时刻保持减速毒关键时刻晕那么一下相当要命,也是要看点运气,看清毒TT能不能把减速毒给清掉了.也可能是我治疗效果太低(2200之前1300,2350之前1550,今天终于过了1700),碰到强杀战士的我们很少赢.
(3)Vs战D,可能是战萨的数量实在比较少,打到2400比较高端的就碰到过一次.战D都不太会打战萨,我们的思路很明确,强杀D.可能以前有人说过把D打跑在杀zs的,可是根据经验,让D跑掉之后,我们的胜率相当低.
可是事实上碰到的D大多不够委琐,开局插了空气TT给战士上了大地盾在换风怒TT(我只用1级的)出门,接着战士对砍,这时一定要保持距离,在保证战士吃到风怒的情况下,不能让对面战士轻易拦截萨满,由于本方有大地盾和风怒,没过一会dly就会现身,而本方战士基本90%+血量.如果dly位置不好,那就直接拦截,补好风怒后马上换根基,开YY,区散震机追杀.目前为止很多战士的反应是追着我萨满杀,我基本大地盾战斗大师和瞬加顶着追dly,这样dly基本很难在风怒/YY/根基/区散的辅助下活下来.透露一下,在冲击2300的时候碰到过铁男那队的战D(现在叫铁尸了),他在保护dly方面做的不错,开局我和本方战士本来很快进了我们的节奏,但是铁男给我上了断筋后,拦截我们战士,断筋缴械援护,并不忘记对我的减速,就这样在废墟那张比较容易杀D的地图上眼睁睁看着那dly600血逃跑,最后虽然也杀了D,但是还是我们输了.
(4)Vs术D,其实我感觉是挺头大的队伍,还好碰的比较少,偶尔碰的几次dly还不大委琐,我就瞬加区散,震击,切风怒/根基/战栗/地缚,杀死就赢杀不死就输.
(5)Vs战骑,一直碰的不多,战绩也不怎么好,基本都是对杀治疗,战士尽量能两边都减速,我就有机会跑开,有谁有更好的打法帮我说下啊.
(6)Vs贼D,如果杀撒满,绕柱子,战士拖贼,大地盾,驱贼身上的hot,由于跑为主,根基能吸吸飓风缠绕不错了,焦点打断要注意距离和方向更重要的是延迟,不是刻意在没压力的情况下,我这点还做的真的不好.如果打战士,那还是杀D.不过好的贼D那还是相当郁闷,他们想逃其实挺难阻止,要秒杀贼,有假死,秒杀D的话自然之握,dz的晕,dly还是挺容易跑开的.
猎人+治疗的队伍没怎么碰过,不好说.总结性的一句话,战萨绝对不是什么消耗型组合,我打到现在基本还没碰到超过5分钟的,残局除外.每次碰到带D的队伍,你不管喝多少水也没用,如果让D跑开2次,基本宣告失败.不知道是运气还是什么的,我本人感觉我打得相当粗糙,由于快捷不够用,1级冰霜都没拉出来,用的都是顶级的,焦点打断用的也不是太好,经常没空设焦点,英勇老开飓风上...总之我觉得现在的2400含金量不是太高,很大程度上都是因为对手对战萨的不熟悉和对我装备的轻视(最新情况2s1+s3治疗,2s2元素).