力量(STR)
-增加近战攻击的攻击强度,1力等于2强度。因为野性之心的作用,猫形态额外增加10%的强度,所以1力给猫形态带来了2.2强度;又因为适者生存天赋,增加了3%属性,实际上1点力给猫形态带来了2.266强度,给熊形态增加了2.06点强度。
-通过野德的治愈本能天赋,增加治疗效果,1点力量增加了0.5点治疗效果。
敏捷(AGI)
-每1点敏捷增加2点护甲。但是这些甲不会因为变熊而获得加成,因为不是“从装备上获得的”。
-增加致命一击产生几率。对70级的德来说,25敏=1爆。
-增加躲避攻击的几率。对70级的德来说,14.7敏=1闪避。
-猫形态:1敏增加1点猫形态下的攻击强度。
-敏捷不增加任何形态下的命中!
-根据输出的一些公式,我们可以近似得出,大概38-40点AP=1爆,1.2-1.4力=1敏。
耐力(STA)
-增加生命值。1点耐力等于10点生命值(牛牛是10.5点)。适者生存天赋让你额外增加3%的属性,也就是人形态1点耐力等于10.3点生命值。
-巨熊形态增加25%的耐力,野性之心下巨熊形态额外增加20%的耐力,适者生存天赋额外增加3%的属性,所以1点耐力对巨熊来说,增加了15.45点生命值,对牛头人来说增加了16.22生命值。
智力(INT)
-增加法力值。1点智力等于15点法力值。野性之心和适者生存天赋下,实际增加了18.54点法力值。
-增加法术的致命一击几率。(某网站说80点智力等于1点法爆,是国外新的理论么?)
-平衡系的月神指引天赋能增加相当于总智力值25%的法伤。
精神(SPT)
-精神影响所有人物的法力值恢复速度,无论是在战斗之中(施法后5秒除外)或者是在战斗之外;此外精神也影响所有人物的生命值恢复速度,但是战斗中生命值不恢复。
-5秒规则外的德鲁依精神的回蓝为:精神/4.5+15=每2秒恢复法力值,德有天赋可以加15%精神,那么天赋后公式也就等于精神/4+15=每2秒恢复法力值。
-在生命之树形态下,身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于生命之树的精神总值的25%。