在3.0.8的版本里, DK的表现是如何的呢?
我不想作出太多复杂的比喻和假设
因为在国服大多没见过DK是怎么回事的人, 说太多反而会混乱, 更难想象
以数量占大多数的邪骑为例:
1. 同等水平下, 邪骑单挑DK外的职业, 基本上都有9成胜率 (在2v2里)
2. 邪骑的硬度就跟一直保持防姿的战士差不多
3. 邪骑的追逐能力跟开狼后的增萨差不多
4. 邪骑的攻击力, 也是跟增萨差不多
5. 邪骑拥有大量cd技, 以下说一些我们需要注意的
a.) 冰霜之韧 - 降低20%伤害, 免疫昏迷. 好象还有恐魅. 持续大约十秒, cd 忘了1还是2分钟
b.) 单人防魔护盾 - 施放期间免疫所有debuff, 但不能移除已在身上的debuff, 减少魔法伤害75%. cd 忘了1还是2分钟
c.) 符文转化 - 每一分钟回复最大血量的30%
d.) 冰链术 - 需要一个冰符文, 减速你100%, 10秒后你会回复100%跑速. 最多可以连丢两次
e.) 死亡之握 - 把目标拉到身边, cd 1分钟
f.) 食尸鬼宠物击晕目标3秒, cd 忘了30秒还是1分钟
g.) 反魔法力场, dk 10码范围内, 吸收75%魔法伤害, 持续十秒. cd 2分钟
h.) 死亡之影 - 现在DK自己挂掉后不能变成食尸鬼了, 但帮挂掉的队友变鬼, 还是可以的. 持续4分钟
i.) 绞杀 - 沉默5秒, cd 忘了1还是2分钟
j.) 石像鬼召唤 - 亦即是空军, 在空中放弹, 每发扣一千左右
k.) 吃宠(忘了名字) - 吃掉一只自己的宠物, 回复最大血量40%. 当然, 也可以吃掉石像鬼跟食尸鬼大军.
(不过食尸鬼大军在JJC不能用)
老实说, 强记是记不下的, 不过决斗个2, 30场就很轻松可以记下了
如果说tbc里 法贼pk是最好看的话. 现版本无疑是法跟dk对战最精彩
只要双方都发挥得好的话, 常常会出现同归于尽的局面
跟队友各出全力, 陆军+空军+军团+DK vs 法师 + 3分身 的画面记忆犹新