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法师属性分析:RAID命中最应优先堆满

  序言:

  1.注意:由于从冰封前夕开始,法术命中不再拥有99%的上限设定,所以现在FS可以把命中堆到100%,相应的命中需求也比之前要提升一些。

  2.本文结论仅基于单位属性的价值比较,对于不同数量属性之间的比较,比如20点暴击、30点命中、25法伤和18急速之类具体数据,请查本文附表比较。

  3.如果大家对于表格眼晕,请直接看最后的两张表格,集中描述了70级和80级命中,暴击,法伤和急速的价值量对比。

  结论:

  定理一:当前命中率为H%时,提升1%的命中率所带来的DPS提升为1/H。

  定理二:在命中率始终未溢出的前提下,提升1%的命中率带来的DPS提升恒等于或大于1%。

  定理三:命中率等于或大于100%时,命中溢出,提升命中不再提升DPS。命中提升的价值为0。

  定理四:70级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.1262H的命中,可以提升1%的DPS; 1点命中的相对价值量为8/H。

  定理五:80级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.2663H的命中,可以提升1%的DPS。1点命中的相对价值量为3.75/H。

  定理六:70级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/。C%是当前暴击,K是暴击乘数。

  定理七:70级时,在命中始终未溢出的情况下,1点命中的相对价值量永远大于1点暴击的相对价值量。

  定理八:80级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/。

  定理九:为提升当前1%的DPS,我们需要提升/e的法伤;1点法伤的相对价值量为e/。其中,Db是你当前使用的技能基础伤害中间值,D是你当前的法伤, e是技能的法伤系数。

  定理十:提升多少百分比的急速,就能提升了多少百分比的DPS。为提升1%的DPS,我们需要提升1%的急速;1点急速的相对价值量,在70级时是1/15.77=0.634,在80级时是1/32.79=0.305,都是固定值。

  定理十一:70级时,命中依然优先于命中、暴击、法伤堆满;急速在大多数情况下的价值都优于暴击和法伤,而法伤则优于暴击。(考虑到急速增加了蓝耗,但在目前所出现的版本中,除非是打奥冲循环,否则蓝耗不是问题。)

  定理十二:80级时,命中依然优先于急速、暴击、法伤堆满;法伤在绝大多数情况下的价值都优于暴击和急速,而急速则优于暴击。(考虑到急速增加了蓝耗,但在目前所出现的版本中,除非是打奥冲循环,否则蓝耗不是问题。)

  公理四:对于RAID而言,命中在任何情况下,都优先堆满。

  公式一:DPS=D/T= F*H%*/T,各参数意义见本文详解。

  法师属性换算表

(图片点击放大)

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  非施法状态下的自然回蓝公式:

  70级每秒回复法力:精神*智力^0.5*0.0073 + 0.001

  80级每秒回复法力:精神*智力^0.5*0.005575 + 0.001

  (友情提示:^0.5表示平方根,智力^0.5表示智力的平方根。自然回蓝指仅依靠智力和精神产生的回蓝,不包含BUFF和装备中的5秒回蓝。)

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