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80级后的深火辅冰展望

  最近多数时间都在用奥法在战场虐人,冰法也玩了几把不过这版本很疲软。昨天上了我尘封已久的老号试了试火法,天赋是2奥59火,如下:

  

  很明显,这是个灼烧流的配点。其实以前灼烧流很流行的时候我对灼烧流是不太感冒的,因为它灵活性有余而爆发力实在太差。但法术连击、燃尽、新的强化灼烧这三个天赋和强化灼烧铭文吸引了我,让我在这个灼烧流被遗忘的版本忍不住想去试试。

  我的想法其实很简单,一个装备中等的火法,开着火甲时的基础暴击最起码也在25%以上,加上天赋火焰重击6%,纵火3%,烧尽对灼烧和火焰冲击还有6%加成。那么最后你的灼烧和火焰冲击的暴击率应该是40%以上。然后是强化灼烧这个天赋,叠5次以后暴击增加10%,在灼烧铭文的帮助下两个灼烧就可以叠到5层了,非常赞。所以你的灼烧和火冲暴击率实际上是浮动在40%多到50%多之间,由于对手一般都有韧性,所以下文中我们粗略的当它是40%好了。(装备不倾向于暴击的话可能达不到40%)

  除了上述的基础以外,你还有一个燃烧,开着燃烧造成3连暴是很平常的事情。

  ——估计你看到这里就知道我要说什么,没错,利用灼烧和火冲不断引出瞬发炎爆,达到我们所期望的强悍爆发力。这里我们要明确一个概率学的问题,这种灼烧流火法的爆发力触发概率并不是40%的平方等于16%这么算,第一次暴击表现的是爆发力出现时间的不稳定性,而爆发力的触发概率是从第一次暴击发生之后开始算,也就是40%。

  简单的说,任何时候当你出了一次暴击之后,你应该就有40%的概率在下一次灼烧或火冲之后接一个瞬发炎爆。这种爆发力虽然不如可控的气定神闲那么稳定,但却是频繁的。

  然而在实际测试中这个天赋的问题显而易见——你希望它出暴击的时候它偏偏就不出你能奈他何?虽然40%不能算是个很低的概率,不过也足够让你在其余60%的时间里气个半死了。

  接下来是我没有经测试正在考虑的80级深火辅冰天赋,

  我对于解决上述问题的思路是利用冰系15点出的碎冰。然而这需要71个天赋点才能勉强做到,所以以下只是对80级后的一个想法。当然你可以说这是个YY,不过下面的东西也不是什么需要实证才能得出的结论,很简单的理论而已。

  冰系的18点配点法:

  

  1,浮冰的冰环降低20%冷却时间是最重要的,因为这个天赋非常依赖冰环。

  2,之所以加5点强化寒冰箭,是因为火法特别怕火系被反制,而在燃烧意志的帮助下,如果你的火系被反制了,那么你就拥有一个免疫沉默和打断的寒冰箭作为补充输出手段。

  3,冰冷血脉当然是个好东西。

  4,碎冰是这个天赋的关键。

  ——碎冰提供的50%暴击,加上你的灼烧和火冲本来就具备的大约40%的暴击,将是一个非常可靠的暴击提供源。简单来说,这个天赋的思路就是在你第一次打出暴击之后,利用冰环来产生第二次暴击然后哐的一声甩出去一个脸盆。

  这个天赋的问题和其他待挖掘的地方:

  1,竞技场依然疲软。火法的生存力比奥法还低,炽热疾速那恶心天赋该出的时候一般都不会出(我们应该提出一个很合理的要求,将炽热疾速触发机率改为20%!),炽热报复在HP低于35%时降低所受伤害20%算是个聊胜于无的东西……不过一般很少有人在血低于35%的时候还能想得起来放那个1.5秒的炎爆吧?希望有一个宏可以自动设置HP高于35%用灼烧,低于35%则用炎爆。我不太懂写宏,而且听说这种宏现在好像不能用了……

  2,战场非常爽!唯一的缺点是射程不如火球法,不过动辄一个瞬发大脸盆的快感完全可以弥补这个问题!

  3,这个天赋应该开火甲还是冰甲很难取舍,火甲直接提供3%暴击,而冰甲对近战职业出刺骨就立刻提供50%暴击。我个人倾向于战场开火甲、竞技场开冰甲,另外竞技场中对手如果没有近战职业的话也应该换成火甲。

  4,铭文的选择,强化灼烧铭文是必须,唤醒铭文也是必须,80级后3个大铭文位也就是说还剩下一个选择。我觉得应该在冰环多承受20%伤害和闪现增加5码这两个铭文中取舍。我个人觉得25码的闪现对火法的帮助非常大,经常被晕在原地出了炽热疾速时,一个闪现立刻就可以跑出30码外从而很难被追击。此外由于这个天赋点出了冰冷血脉,所以你还有一个冰冷血脉雕文作为选择,不过我个人觉得那东西和炽热疾速有些冲突。

  5,如果你纯粹为了战场娱乐,那么这个天赋稍加变动就可以点出冰霜壁障和熔岩护盾,也是很有乐趣的。

  

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