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其中,奥术稳定我只点了3点,因为现在光环是全团化了,基本必然有个qs开专注,那么你就获得了35%的防打断,那么3点天赋60%就已经达到了了95%,和完全防打断没太多区别了(而且我专门去qs区看了下,似乎奶q的raid天赋,为了推下一行,都会点至少1点的强化专注,这样专注就是40%,可以达到完全防打断),如果你们团奶q点了3点天赋,也可以考虑放弃1点稳定,达到90%防打断,10%的打断对2s左右的技能也就是0.2s的影响样子,然后把心灵掌握点满,如何取舍看大家的了
这个天赋提供了6%命中,这样对于入门级的raid也算门槛比较低了。
最后就是属性,我原来对wlk属性做过一个计算,里面冰火球天赋爆击收益在整合了法术连击后有360%以上的收益,而火球也有将近300%,而奥系仍然是可怜的175%,那么在装备选择方面是否应该做调整?
tbc除了红了一把的智力流,其他时间,冰火奥基本一套装备,差距就一个奥冲流穿2t5。而wlk,我个人的理解是,奥和火在装备选择方面有了明显的区别。冰火球天赋提升1%伤害是需要0.7%爆,28伤,火球要25伤,0.75%爆
而对于奥,很明显,由于极低的爆击收益,所以要超过1%爆才能提升1%伤害,而从t7的设计看,又是十分偏向爆击的,所以这对于奥法算是一个不利。
同时,前面提到了,加速有一个上限,就是20%左右,因为超过20%,在1发弹幕+1发奥冲后,弹幕的cd还没有结束,所以是浪费了。那么,奥法是不是应该考虑走tbc暗m的路线?就是极端的堆伤呢?
那么也计算下。
弹幕享受85.7%法伤加成,1.5s,法伤利用率是58.3
奥蛋享受187%法伤加成,2.5s,法伤利用率是74.8
奥冲享受80.4%法伤加成,2.5s,法伤利用率是32.16
其中弹幕,奥冲和奥蛋受折磨影响12%,奥冲收法术冲撞影响6%,所有法术受奥术增效影响,3%
修正以后
弹幕的利用是67
奥蛋是86
奥冲是39
对比冰火天赋的霜火箭
基础利用是32.13
计算天赋修正,火焰强化10%,玩火3%,刺骨6%后
结果是38.6
深火火球是38.3
修正后是48
可以看出,对法伤的利用方面,奥法有先天优势,虽然爆击收益很低,但是法伤收益远高于其他任何技能,所以,个人观点是,奥法以后应该堆伤和加速,加速堆到接近20%就停止,然后极限堆伤,爆不多考虑,只要175%的爆击收益不改,就不要刻意堆爆,否则清去玩冰火天赋的霜火球。
但是堆伤有一个很明显的缺陷,这个从tbc的暗m和痛苦ss就能看出,就是后期装备达到一定程度后,显得很无力,奥法是否会出现这个情况么,还不好说,因为奥法的辅助天赋非常多,触发的东西也很强,而且暗m,痛苦ss并不是法伤利用高选择堆伤,而是其他收益低。而奥法来说,爆虽然收益不高,但还没到鸡肋的地步,而加速在灵风拂面支持下,比其他职业更有利,所以对后期的奥法并不悲观。
如果说爆收益低是奥法一个缺点,那么另一个缺点就是铭文。
火球铭文5%爆取消dot
冰箭铭文5%伤取消减速
霜火球铭文2%基础伤害2%爆
奥蛋铭文5码射程…………
铭文差距太大了
现在奥法能用的铭文,只有魔甲/火甲铭文,奥强铭文,和唤醒?奥蛋?
pve方面没有合适的了
所以非常建议blz给奥冲设计一个铭文,比如提高奥冲消耗但是提高奥冲法伤加成,或者爆击收益的,反正1奥冲循环中,奥冲不是很耗蓝
同时,在多彩方面,由于奥系很低的爆击收益,是否可以考虑用25伤2%智力的换掉21爆3%爆伤的?
暂时想到这些
最后总结:
1,推荐1奥冲循环,就是奥冲-弹幕-奥冲-弹幕,出特效奥蛋的循环
2,出奥蛋特效后,推荐1奥冲buff下放奥蛋
3,天赋推荐57奥3火11冰
4,属性推荐堆伤,加速达到20%停止,爆不刻意考虑,重点堆伤
5,少1个奥冲的铭文