很好,我们说说自己,减速的使用并不大,点的人也不多,龙息只能图一时爽快,喷的到和喷不到完全是两个结局,水元素,这是法师唯一可以依赖的了,两次冰冻。但我们先额外的提下对法师的两个小削弱,30秒低温,10秒水元素尸体,无疑克制了法师的发挥尤其是冰法。火法依然靠的最原始的灼烧加叠加燃烧,奥系依然只是三分钟超人。冰法依然是双水元素和双冰箱等等,可以说实质上我们的打法没有任何改变,用有限的控制技能去和控制技能变化和加强的其他职业相抗衡。
就在刚才,我突然发现一切都是暴雪的阴谋,从猎人射击系的沉默射击到盗贼的暗影斗篷,牧师的所谓能驱散以前无法驱散的法术(其实就是无敌和冰箱),再到巫妖王之怒已经知道的天赋中术士痛苦系的残废术,沉默对方20秒(至少天赋是这么介绍的),还有混乱箭能够穿透任何免疫机制,这一系列针对法系,甚至可以说恶毒的针对法师的一系列改变难道不是暴雪阴险下的操作?
有人说现在暴雪老总的老婆现在玩的是盗贼,说法虽然明显不可能,但却一语中的,形象的解释了盗贼一夜之间受宠的情况(饿~~~~~)。广大法师不会知道,两座大山将变为三座大山,盗贼们也想不到自己会成为新一代的BUG,技能可学习的3秒锁喉沉默,暗影斗篷,致命投掷,天赋中一分钟自动触发的假死和CD极短的暗影步,无疑把盗贼送上了PVP的顶峰,把法师再次打下万丈深渊!
其实纵观魔兽世界如今的PVP方式,没有大方向的改变,暴雪从PK方式上找不到突破,自然从外因上下手,强制性的改变职业技能,韧性的引入。现在战场和竞技厂其实方式并没有改变。
魔兽世界现在的PK更趋向与“无聊”两个字,治疗职业只需要按一个加血的键位即可,圣骑是圣光闪现,牧师是快速治疗等等,法师呢一个脑子的发冰枪。现在大部分职业都趋向与简单化,魔兽世界从两年前就说操作复杂什么的,到现在依然是一样的方式,可以说,几乎没有改变。牧师套个盾快速治疗,盾没了?继续套,圣骑专门圣光闪现,被人打了?继续无敌加圣光闪现。猎人们一按狂暴,拉开距离把所有技能用一次,赢了,盗贼们更是如此,技能用完对方不死,该盗贼与弱智无异,除非对方很厉害。。。
有人可能认为我上面说的都是废话,其实我正是为了突出法师操作的高需要性。法师如果想要打败对手,高操作是必须的,而且需要出大招,水元素,冰箱一个也不能少。可以想象,我们使用全身解数,冰箱,冰轮流用,却敌不过别人12345一遍按完的痛快,想来大家对于术士和猎人,盗贼等职业无可奈何,即使你赢了他们,下次全CD的你能打过短时间技能CD的他们?牧师和圣骑等职业让人烦心,他就是奶,拼命的奶,我们又能如何?输出后方的蓝跟不上,打断手段不够。
我个人对法师的形象很诟病,也许这跟法师所谓的PK毫无关系,但他却关系着法师的灵魂,形象与意志。没有人愿意成天为别人开桌子,开门,很多人都是冲着法师那灵动飘逸的形象过来了,很多人说法师不行了,其实这是随着法师形象的变质而出来的说法。
厨师,门童,变羊机器,暴雪正一点一点的消磨我们对法师的热爱,我们对这个职业失去激情,我们对这个职业感到迷茫,我们对这个职业失去信心。。。
其实我很不喜欢“所谓的别抱怨了,是你自己小白之类的话”,热爱这个职业才会抱怨,在意这个职业才会提意见,玩的时间不多,并没有多少心思放在这上面的人反正不管不顾---关我什么事?
对于法师的PVE疲软我个人持中立态度,只要使用得当,前三名的位子依然是我们的。但不能回避的是法师的输出方式依然老土,甚至原始,冰法还是冰箭,火法还是火球,比起术士们上火再烧尽和猎人18秒狂暴等等其他职业的改变是大相径庭。(因为我对PVE不太感冒,也没什么说话的资格,就一语带过吧~)
最后,展望一下法师的未来,沮丧大过兴奋,人比人,气死人,天赋比天赋,气的人直接升天。我发现了一个有趣的现象,冰箱以前作为一个21点位置上的天赋地位却可直追31点天赋,甚至有过之而无不及。人人可学的21点天赋与其他职业31点天赋点出来的技能想对抗,自然轻松不少,但到了巫妖王呢?41点位置的天赋却只如其他职业31点天赋的档次。我们可以忍受现在的失败,却不能忍受永远的失败。
本来想说很多的,却突然灵感枯竭,只能硬生生的写出一些论调,如果我想到了新的,可能会来补充。用句难听的话,引用麦迪文老爸的那句名言---老狗也有几颗牙,法师永远不会倒下,我们会有删除法师的那一天,却永远不会有放弃法师的那一天,一切都会回来,正如V大!