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FS的精确定位以及PK技巧

  作为一个FS,有很家现在正在抱怨,暴雪在数个版本变动中对FS并没有实际性的改动,FS成了饮水机和看门人等等....

  其实从另一方面看,对法师的修改是很困难的,根据对法师的定义(低血高攻)的概念来定义FS的话,那FS应该是秒人机器和被秒的羊羔,这样一来游戏就产生了极端,这是暴雪不愿意看到的,所以对FS技能的修改变的很困难(所以在装备方面下手,但是这让贫富差距拉大了,极少数法师攻击能力可怕的吓人,大多数FS没有享受到修改后的效益,)现在的FS 血不算少 魔不算多 攻击不算太高,但貌似中庸的状态却让FS陷入了尴尬的境地,不负责任的说句,FS是最有资格做到极端的职业,秒人和被秒之间的快感。。。

  从经济方面说 FS并不吃亏,群魔的作用并不只在战场上,FS的群殴让FS无论在升级和资金累计方面都名列前矛(喜欢升级快和赚钱的兄弟来吧!)曾经可以扫荡副本的法师从50到60只需要短短的半张点卡就绰绰有余,一个小时20G对法师来说也不是什么挑战,大多数职业无法单条的JY怪 FS都可以找出办法来,不愧是RPG的王者。

  从副本方面来说 在团队巨型副本(MC ZUG BWL...)之前,FS绝对是主力,有法师在不仅保证了在下副本的供给也保证了下副本的效率 FS的作用不单纯在余输出攻击,更多的是控制和挽救,霜冻给了战友喘息的机会,烈炎风暴,冰追,奥爆,成就了FS的表演,既可以对怪物造成大量伤害,又可以吸引攻击保证加血兵不会OT,冰箱(火法的数量在MC之后已经成了国宝熊猫级)是挽救自己提醒队友帮忙的救命稻草,急速冷却在更大的时间中可以保证队伍及自己的安全和伤害的输出。

  不得不说到MC BWL ZUG这样的团队超难度副本,前两者从一定意义上在整个WOW世界中废掉了火法。冰法横行,即使是这样FS在这样的副本中作用也小多了,但其实在这样的副本中已经没有哪个职业可以说是绝对重要的了,大家都承担着各自重要的责任,MT保证了战士的需要 DZ是伤害输出者 MS 74 SM 小D的作用不必废话 FS的供给 和不错的伤害输出 解诅咒的能力也是很重要的 SS的灵魂石是挽救团队节省时间的宝贝,一句话,这样的副本没有个人英雄主义,有的只是通力合作和各尽其职。不是FS的作用变小了,而是怪物变强了,变的更需要合作了,这样的副本才是比较平衡的副本(对职业的需求,各个职业的作用)。

  说到PK,群战(多在战场)中FS的作用仍然非常主要,被三个FS冲进己方阵营是可怕的,甚至可以说是灭顶之灾难,这里就不再浪费时间复述FS在群战中如何如何的英勇了 。。。

  接下来说到最关键了,也是这个游戏的精华 单人PK!!!

  MC使的各个职业的火抗BT了 FS的一个天赋树半毁,大部分FS转向了冰法,无论是在野外还是决斗,冰法的生存能力和爆发力都比火法要好,生存能力印证在冰箱,关于爆发力火法可能不赞同,首先不说抗性,按天赋来说火法无法控制暴几这个关键要素,要么牺牲掉气定,确实是两难的抉择。但冰法不同,在不损失气定的情况下只要有霜冻就可以保证伤害的的输出和不错的暴几率 ,而冰箱的存在,不仅仅解决了各种状态,10秒的时间使你有把握等到第2个霜冻的出现,寒流让你的爆发力维持的更久 徽章加两个棺材加沉没使你在战斗中受到的伤害减到最低,为什么法师还天天喊着PK不行,下面仔细解释,就以最复杂的野外遇敌(决斗只能锻炼技巧,无法锻炼真正意识,地形,距离,先敌发现,只有在真正的野外才能体现)举例

  盗贼和猎人 这两个职业意味着他们将首先发现我们并且首先攻击 DZ肯定会趁我们没血没魔上来一刀解决,LR的攻击方式更多,宠物,射击,陷阱,对一个操作意识好的DZ和LR来说,当他们攻击你的时候就是就是死亡的时候,决斗中打败他们的办法还是不少的 打DZ 没事下下一级暴风雪(奥爆效果没暴风雪好,而且要近身) 开开感知最好能先敌发现 一级的冰箭是很有用的很少的施放时间加减速效果会让DZ很郁闷 如果他们用闪光粉 马上再接一级暴风雪下出来,气定火球让他们不敢轻易强行潜行,被烧出来的感觉不好,总之一旦发现他们就不要让他们再逃出你的视线 打猎人就是彻底的近身加天赋全上 强行爆发 不要省一个冰箱或者 气定甚至是急速冷却要在最快的时间秒他们 ,用的技能应该都是顺发 比的是更有效率的DPS。

  MS SM 74 三个加血职业 在野外和决斗的情况差不多 SM稍微占优。MS被很多FS称为最BT的对手 其实不然,大多数FS跟MS打 最大的痛苦在于沉没时间过短不能一几必杀 MS蓝多 不会刻意去省,半血以上就套盾,加血,FS耗光全身的魔弄不死他(就算唤醒了也白搭), 他还血多蓝不少,但是FS有变羊啊 就算他带徽章你还可以再变一次,6秒规则你可以做地上吃血和蓝 ,沉没一好 上去一顿狠揍 打的他只有时间给自己加血没时间打你,等变羊的抵抗时间一过 再一个变羊 继续吃血和蓝 慢慢耗光他的魔 ,运气好他抵抗少点还是有一半胜算的(关键在于打的他没时间打你 用变羊来回血蓝跟他耗 他在变羊的情况下回不了多少蓝)

  74著名的短腿 套用猎人的放风筝法一级冰箭减速 跟他比跑步跳起一个火焰冲击 然后继续 他加血你继续冰箭 他晕你 你闪现,他魔比MS少多了 当他血一半以下的时候 看准时机沉没然后秒掉 秒不掉就跟他继续兜圈子,没魔了把他变羊 回的差不多了继续放冰箭减速和他拖(活用一级和10级的冰箭是冰法应该掌握的技能)

  SM他 不要太靠近他的图腾 把他引出来打 , 他不过来我不过去 ,秒不了他 同上 他也吃变羊。

  战士 如何消耗掉他的冲锋和拦截是最关键的。在他血少的时候一定要想办法跟他保持距离 斩杀可不是闹着玩的 决斗的时候推荐到记时最后一秒时闪现到他身边 冻住他 变羊 让他没机会放冲锋 ,然后等霜冻快好饿 在离他5码的距离 火秋 火焰冲击 然后霜冻 冰箭 顺发冰箭 冰追 这一顿连招够他受的了 你还保留了 一个棺材和一个急速冷却 胜算很大 麻烦的是他有一个徽章 就看你的反映了

  SS在FS天赋全满的情况下还是能赢的。沉没后疯狂的爆发和豪不吝啬的冰箱 寒流后再一次的爆发 2个冰箱加一个徽章的解除状态和解除控制的技能。在最短的时间内打的他吐血而忘

  最后说说小D 强烈BS啊 对于不吃变羊(无法使用6秒规则恢复) 不吃霜冻(暴几完全看RP无法控制了,操作好的小D在你霜冻他的同时已经变身,接冰追都来不及,顺发冰箭更不可能)。最可怕的是沉没的时候竟然还可以变形的职业 在装备 操作差不多的情况下你基本没机会了。 对于操作一般的 在熊的形态下 你可以用一级冰箭加放风筝(火焰冲击版)跟他比速度 他变回人形 看准机会沉没他 秒了他 (操作一般的反映慢点的 你霜冻他 他反映不过来 ,还能打出两个暴几来)。

  总体说来法师在天赋全满的情况下和各个职业PK差距不大 但在双方天赋都不满的情况下。。。对于需要疯狂爆发的FS来说是致命的。 也就是说FS是10分钟强一次的职业 无奈。


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