猎人的生存能力:在竞技场里,布衣的生存能力都比猎人强,而你的理由却总是猎人穿的是锁甲。把威慑的CD降低至2分钟,并对魔法有效吧。Lev在他的帖子里已经提到了10秒内降低法术和物理攻击50%的命中率是一个非常棒的主意。
我们认为,在面对法术伤害时,猎人对他们自身生存能力的关心是正当的,但不幸的是猎人们貌似更关心他们在面对近战时的生存能力。我们正在讨论对威慑进行调整。
野兽守护:我认为把近战buff加到这个守护里实在是毫无意义。让它更简单点吧。把龙鹰守护定义为近战+远程守护,把蝰蛇守护定义为回蓝守护。龙鹰守护还应该获得10%的近战ap加成。此外,猎人不需要近战buff,我们需要的是摆脱近战的手段!
我们还不知道该如何对野兽守护做出调整,但正如你所说的,我们目前基本想法是,在80级的时候,你只需要在龙鹰和蝰蛇之间做出选择。
缴械:我想听听GC你给盗贼这个技能是怎么想的。你已经把我们对盗贼的所有技能都nerf了一遍了。
我想如果讨论这个问题的话,我们就该结束对话了。我们的底线是,我们想给盗贼一个非常Cool的全新技能。他们在WLK里的许多新技能的使用都只能取决于环境与形势,而缴械这个技能也是如此。
逃脱:这个跳跃的距离还不足以使我们从别人嘴里的肉,变成能让我们去做点什么的机会。你向后一跃,但被减速了,无法迅速拉开距离,然后别人闪现、拦截、暗步,你就又回到起点,在另一个30秒里展开近战……把主人召唤的效果加入到逃脱里去,并移除需要宠物这个设置,让我们4秒内免疫减速定身效果。
我以前解释过了,当你被减速时你那个慢跳是个bug。逃脱不应该解除减速效果,但跳跃本身的速度不应该被减慢。
生存天赋还未完成:这简直不可接受。你们让猎人等了7个月了!
这个问题被误解了。对于我们来说,没有任何事物是完成的。我总相信我们能从各个角度改进这个游戏。如果我们真的认为有什么东西是未完工的,我们是不会让它运行的。我希望玩家们不要利用我们的积极主动去干预我们的计划,否则以后你们会发现有关于某方面的讨论减少了。对于生存天赋,我们还有很多想去完善的,但这并不等同于我们给了你们一个半成品天赋。
冰冻箭:我真不知道一个猎人如何才能使这个技能有效运作起来。对比起其他职业的80级技能,这个简直就如同渣一般的存在。关键是你让操作它的方法太复杂了。让它简单点吧,移除它的生效准备时间,让它可以直接对着你的目标使用,而不是让你把它射到地上,然后祈祷某个傻瓜完全没看到你的施法动作和地上那路障。GC你能不能不开这个国际玩笑?
冰冻箭是部署陷阱的一种方式。它不应该被设计成一种每30秒可用一次、可直接产生作用的、不可避免的远程瞬发10秒控制技能。我明白你或者其他职业想要一个值得信赖且无法防范的技能,能让一个玩家在33%的时间里无法动弹:)
陷阱和伤害:我们的陷阱需要回到像以前那样,伤害有一定几率打破陷阱,而不是任何伤害都直接打破。我并不介意你修不修复宠物的AI,让它在陷阱生效时不去攻击陷阱,因为我们可以通过宏或者直接将宠物调为被动姿态去解决这个问题。
对不起了,对于bug,我们很介意……Wow是个1100万玩家的游戏,我们必须很小心很小心地做出调整,以防止核心玩家有机会去迷惑修仙众。修仙众在论坛里并不活跃,以至于不知道要通过宏去唤回他们的宠物。在他们的印象里,陷阱就应该只有生效和失效这两种状态。我们还是计划要把陷阱改成你们想要的,但这确实需要点时间。
GC说我们想要的改变和提出的问题是“想当然”?有没有搞错啊大哥!
我明白你的想法,但我们仍对那些声称能预见未来的玩家持怀疑态度。我承认猎人在竞技场里萎靡得太久了。我们不希望这种事再发生。我们做出了调整,尝试去解决这些问题。将心比心,我也明白这些不是你们想要的:)
举些例子吧,我们认为现在猎人的法力形势比以前好多了,我们认为你们的基本攻击不应该太过依赖射击循环或者宏,而且我们认为逃脱应该是值得使用的技能。我们试过在一些竞技场地图里少放置些会阻碍视角的物体和移除了安全的起始房间。我们给予了宠物一些很Cool的技能,比如牺牲怒吼和适当的控制技能。
我知道这个帖子的余下部分会充斥着各种反驳观点。然而这个就是事物的合理性,你可以通过你的观点去辩驳、去反击。所以最后呢,我想我最好还是说:“我们希望猎人能在竞技场里能吃得开,并非常乐意做出一些我们以前不愿做出的改变,以达到前面我说的话。”