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不用悲观猎人也可以创造传说

  3.0以来种种的改动,虽然给LR带了很大的变动,有增强,也有削弱.但是总的来说是改变了。我们不可能还习惯于以前的LR模式,就像ZIPPO给LR带了一个新的时代一样。风筝对于很多LR来说都不再是新鲜的事,当然我是从MC时代开始的,也没接触过那个年代。说真的,我很佩服他,他很懂得急流勇退这个道理,所以到了现在依然很多人还记得他。或许他现在正在享受着美好的日子。呵呵

  废话不多说了!

  在TBC时代里,一个新的兽王天赋,使得太太的猎人沉溺于秒杀的快乐之中,缺又更多的忽略了LR的本质,如果是TBC时代开始玩的玩家大部分更是如此。更多的时候有人组我去英雄FB时说:什么职业?LR不组,不能控制真垃圾(刚开TBC的时候大家都一身蓝装或者更差,怪都一个一个打的那像现在A。。。一有什么错误等于灭)这里我不是批评这些玩家,但是至少反应了一种现象。其实只是大家游戏的方向不同罢了,就向我工会里面的一些LR,副本中的确我的DPS从来没有比他牛过。当然我很少去跟他们去比,因为我觉得LR的重点不是输出,所以基本我没什么洗过兽王天赋。不知道你们有没有想过其实LR比其他职业有他们没有的东西在呢?

  例如:

  1、41码比起36码来说多了点什么呢?起码我觉得你可以更灵活更安全的输出。

  2、陷阱的作用呢?你是否觉得陷阱有时候可以很容易救队友,如果你在队友前面事先放好陷阱。那么羊慢的怪就不可以伤到我们的队友,或者放个冰霜,减下小怪的速度呢。

  3、毒蝎钉刺对于开荒的队伍是否有用呢?我虽然不知道是否真的有用,但是毕竟上面些着这个效果我会经常注意补上。

  4、你有没有洗过生存天赋?那个天赋可以帮队伍物理系增加不少DPS,更有没有想过抓个宝宝能够提升队伍伤害呢?MC时代我已经开始抓狗,他能每10秒给一个BUFF队伍,下次攻击增加50-60伤害。对于MC时代来说每10秒增加300左右伤害,而且这个伤害还是在不暴击伤害基础。假设你打一个BOSS要10分钟请问你又给你的队伍增加了多少伤害呢?我来稍微给你计算一下 10*6*300=18000-32000伤害。对于MC时代来说应该说不少了吧!但是我不明白那个时代的LR为什么是不带宝宝伤害打FB的汗。。。而且团长也提倡要LR收宝宝。。。其实LR输出一直可以很高只是你忽略了你的宝宝,而TBC又重新的让你认识宝宝的重要性罢了。

  现在如果我没有AFK,我也会继续走这个路线。而且现在的设计也是让你更多的走这个路线。例如宝宝的新天赋技能分担队友30%缓护==

  呵呵

  按照现在的版本来说,的确,LR的地位可能已经没有以前那么高了。起码PVP的地位,单打就更不用说了,能不给秒已经是乐事。以前我只要是单打天赋状态下,基本除了牛B XD 跟 SS外,基本完胜。没办法这2个职业对于LR实在太太强了。但是对于LR来说,也不是一定输,只是要多看人品,例如。小D暴出多了,他必须切换形态治疗,这个时候控制好或者加大火力都有机会打赢。打SS能WIN只有兽王天赋,其他天赋能打赢的我只能说那个SS太太垃圾了。还有我必须提醒LR。现在这个版本的天赋只是为了80级做测试的,其实我们真的不要太在意这个。现在我们随便去搞搞宝宝,或者提升下声望什么就可以了。

  按照新的改动我也客观的做的些猜想,不知道说的好不好!在PVP的观点中我依然没变,我是看好射击。

  1、我想LR的克星,依然是法系类的吧。毕竟LR有了新的拉开距离的技能《逃脱》。近战的职业想靠LR身也不太容易。

  2、逃脱 天赋+铭文CD为16秒。我相信是个不错的技能,但是不能在定身状态下使用,这个却是它遗憾的方面,可我们总不可能要求他给我个闪现吧

  呵呵。

  3、威慑 这个技能现在来说还不好说。现在他还没有最终决定,但是我相信这个技能的作用太大太大了。

  4、沉默 依然强大,起码对于法系来说。有时候做为我也会作为顺发伤害来输出


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