现在你已经看到了Eyonix宣布了部分职业在3.1版本中即将到来的改动。牧师这次首当其冲作为大改的先锋,我们也确实看到了很多振奋人心的改动。有些牧师的改动确实非常好,可能超过了它们原本的预期。在本文中,我们会分析这些改动。
* 神圣之灵现在是所有牧师都将拥有的基础技能。
每位牧师都能拥有神圣之灵,是个非常不错的改动。现在精神属性已经远远不止是牧师在使用,神圣之灵在小队中将会起到不错的作用。我认为强化神圣之灵仍然会是一个天赋,但即使强化部分没有加入到神圣之灵中,它依然是不小的提升。我太喜欢这个改动了,以至于我正在寻找这个改动可能带来的问题,以抑制我的热情。嗯……问题就是!这个改动会让我多花钱买蜡烛。嗯嗯,这的确很浪费钱呀!你们怎么可以这么对待本来就不富裕的牧师!/耳光哈哈,只是说笑啦,这个改动确实很酷。
* 戒律系新增了一个天赋——真言术:幕,类似于一个小队版的真言术:盾。
这确实是个很棒的补充,像是一个戒律版的治疗之环。这个技能会大大提高戒律牧师的地位,虽然我们还不确定它的数值和冷却时间。这个概念很不错,在Matticus的博客中曾经提到过一个类似的版本。(译注:这位牧师最初的设想是一个吸收大量伤害的球,类似于死骑的反魔法领域,处于其中的玩家施法无法被打断)
* 某些范围治疗法术得到了加强:治疗祷言现在可以施放在任何团队中的小队身上。神圣新星的法力消耗降低。治疗之环的治疗量提高。
这是牧师目前急需的,我很高兴看到这个改动。治疗之环的冷却时间确实是需要的,但是这个冷却时间现在让治疗之环处于了一个尴尬的境地。现在我们可以在治疗之环的CD间隙中,使用可指定目标小队的新版治疗祷言。这样牧师又会回到群体治疗的王者地位上。而且,这种游戏方式也比以前更有趣了。我其实并不太关心神圣新星,就算法力消耗降低了,这个法术也不会很好用。现在神圣新星最大的用处大概是清理毒蛇陷阱。
* 暗影牧师的PvP生存能力加强:暗影形态现在同样降低受到的法术伤害。消散将移除减速诱捕效果。
这个改动太好了,不过我希望对暗影系的BUFF不止是关于PvP的。这些改动很棒,但是我觉得还不够。我觉得这仅仅是个开始,可能还有一些其他的改动。
* 苦修现在将可以施放在牧师自己身上。
这是个很大的改动,很大很大。如果你没怎么玩过戒律牧师,你可能并不会觉得这个改动有什么大不了。但是它确实是令人兴奋的。现在游戏中本来就很难杀死的治疗之一——戒律牧师又变硬了。苦修有个弱点就是它是引导法术,不过在你被集火的时候,对自己施放苦修总比以前没有瞬发治疗的时候好。
快速治疗很不错,但是没有什么在你被贴身的时候一个接近瞬发的治疗更好用了。我很期待看到戒律牧师练习施放苦修的技巧,对自己施放一到两跳的治疗然后自行打断,以防止被敌人打断施法,然后在苦修进入CD期间使用盾和其他技能。
* 好运:这个天赋现在将在施放连结治疗和快速治疗后降低强效治疗术和治疗祷言的施法时间。
我并不确定这个改动是全新的还是在原效果基础之上的,但是我认为它应该是替换了原来的效果,否则这天赋就太强了。如果是替换这个效果的话,那么牧师将没有什么好的方式来回复魔法了。有些情况下你可能能回些蓝,但是大部分情况不能。但是我不会因此而掀桌¬;——改动过的好运天赋可能带来一些新的变化。
我喜欢看到这个改动的原因是它有点类似现在恢复萨满的天赋和雕文运作模式。当你点出某一系的终极天赋之后,你施放的每个法术都会对其他法术产生加强的效果。这些技能和天赋会促使你设计一种使不同技能更好协同工作的方式,以获得最大的收益。可能在团队副本中没有太多这样的场合,但是我喜欢在5人副本中这样做。对于牧师来说看到这种改动比起单纯的看到“10%治疗效果”或者“5%额外法力回复”更令人兴奋。现在来说我很喜欢这个改动。当具体的数字公布之后,我会重新审视这个天赋之后再作出评论。
* 我们还在尝试给予神圣天赋更多的PvP能力。
很期待看到这个,虽然神圣并不是我偏爱的类型。尽管如此我仍然期待暴雪会如何做。
总的来说,现在看来3.1版本将会非常有趣。戒律天赋得到了很多爱,神圣天赋也并没有落后。我十分希望会有更多的暗影天赋改动出现。但是只有时间会说明一切。