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3.0各类牧师PVP体验简略总结!!!


竞技场:
戒律大不如前了,压制在敌人的高攻击面前,已经算不上什么,苦修在被敌人盯的时候,并不容易使用(有时候还不如刷个FH),而意志专注的NERF导致戒律不再这么硬皮。另外有个问题,貌似“争分夺秒”这个天赋提升盾吸收量是在基础上来乘百分比的,即原来是20%法强换吸收量,现在变成了28%?(不确定,只是感觉我加满盾的相关天赋,但吸收量并不比以前多多少)
神圣一耀成为3.0(应该乃至WLK)的JJC亮点。生存能力完全不逊色戒律多少(戒律现在的最大优势,应是蓝的相关,量多,消耗少,回得快),而配合上,高治疗效果显著。守护完全把压制比了下去(虽然偶有BUG),光明涌动配合FH效果显著。另外虽然没有0.5秒大驱,但学会预判后1.5秒的大驱一样用得愉快。目前唯一的麻烦是,不够天赋点强化烧蓝,这个问题以后应该会解决。(补充一点,光明之泉也变成一个很好用的PVP天赋了~)

战场:
神圣更是比戒律优秀了无数倍。不说别的,光是环的群疗,和守护的救命,就比戒律强多了。戒律唯一能拿出手的,就是个诡异的苦修……

野外遭遇:
这个应该和决斗情况类似(但如果是多人站,就不同了,应该类似JJC),不多说了。


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