一、治疗能力
治疗能力分为两个大方面:治疗效率和治疗速度,就是我们所说的HPS和HPM。当然还有一些“次要”能力:爆发力、应急能力等,因为治疗不同于输出职业,不是单位时间你输出足够的治疗就行,唯一有意义的是有效治疗,在需要时能够顶得上血,有时候比前面两个主要能力更为重要,这个“次要”能力实际上很重要。
1、治疗效率:一般来说,因为每个治疗法术的消耗基本上是固定的,所以HPM相关的属性就只有两个,一个治疗效果,一个是暴击率。
1.1 治疗效果不多说了,每个治疗法术都有自己的加成,完全可以参考各种数据贴:
∩以看出,神圣天赋对治疗效果的增强十分的强悍,只有盾受戒律的加成,因此,治疗效果对神圣牧师更为有用。
相关属性:法术能量、精神(精神指引)。
其他影响因素:各种RAID BUFF。
1.2 暴击率
在没有过量的情况下,暴击对神圣牧师的提高为0.5,既每提高1%暴击,平均提高0.5%的平均治疗效果。这和戒律牧师暴击收益率的0.95相差甚远,而且戒律牧师的神圣庇护,作为伤害吸收类的治疗,更不容易产生过量(即使直接治疗效果过量,小盾的吸收也是把过量考虑进去的)。
相关属性:暴击率、智力。
其他影响因素:各种RAID BUFF。
综上所属,从效果来看,在平衡的前提下,神圣堆效果,戒律堆暴击,比较划算。
2、治疗速度:
和HPS相关的,实际上也包括了和治疗效率相关的两个因素。很好理解,同样的施法时间,加得越多自然速度越高。
另一个相关的因素就是急速,不论是对瞬发减少公共CD,还是加快咏唱法术的施法速度。但是急速到达50%以后,就不会再减少瞬发法术的公共CD了,这时再堆急速,收益率就会下降。因此,满BUFF后33%的急速就是临界点了。
这里戒律牧和神圣牧的急速,里有了足够的描述,我就不再重复了。