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谈流血系盗贼天赋配点方案

  小贼我刚满55级,由于初玩时不懂,好多天赋加错,所以最近决定洗点,G币不足,不能多洗,所以对前辈们的文章研究了不少,尤其是天赋方面的,领悟到一个很重要的道理,就是,天赋配点方案一定要有目的性,要针对自己的PK特点和手法来设置,当然,没有完美的配点方案,前面经典的主要有17/34/0的战贼还有最流行的21/8/22,战贼不适合PK已经被大多数人肯定,因为缺少5点诡计大师实在是太吃亏了,但练级时可以考虑这样加,毕竟SOLO是相当快的,但本人不推荐,我认为在打怪的时候就要有一个把怪当LM(我是BL)的态度,这样来训练你的操作,这样在碰到敌人时才会沉稳,我开始在野外碰到LM时手都会抖个不停,呼吸加快,相信很多贼友都有这样的体会吧.呵呵,贼就是需要操作的,所以,训练,从小做起吧.

  步入正题,21/8/22这样的天赋有个硬伤就是对板甲敌人的无力.下面介绍我的研究方案:22/8/26

  刺杀Talents-22points

  强化剔骨-rank3/3这点是无需多问的好技能,无视武器伤害,最稳定的伤害输出.稳定不代表伤害小,五星的还是很恐怖的.  

  恶意-rank5/5同样不可不加,理由不解释了

  无情-rank3/3

  无情打击-rank1/1无情和无情打击是为了使你的PK中更加流畅,一定要加

  致命偷袭-rank5/5这点不但加强了偷袭绞喉等的伤害,还提高了所有出血伤害的输出,你说能不加吗?

  恶性毒药-rank4/5我这种天赋一定要上毒的,有人说加强化速效比较好,见仁见智了,本人更加喜欢更大的伤害而不是更高的命中,所以加了这个,为什么不加满因为没有多余点了....

  冷血-rank1/1最舍不得丢的一个技能.

  战斗Talents-3points

  强化凿击-rank3/3有人说这里为什么不加强化邪恶攻击,前面我说了加点方案要针对自己的PK方法来加,我这样的PK并不十分依赖邪恶攻击的攻击,顶多拿他来加星的,而且两点只减少5点能量消耗,有点太少了.

  凿击这个东西,起初我觉得是垃圾技能,现在越用越觉得好用,PK中,当你的PK连招被打乱的时候,一个凿击,喘口气重新调整一下,多舒服啊!

  敏锐Talents-26points

  欺诈大师-rank5/5贼的看家技能,如果你不加证明你的骨子里并不适合当贼

  伺机而动-rank5/5这五点我是为了绞候和伏击的伤害来加的,因为这些都是PK中要经常用的招.

  先发制人-rank5/5这五点有点鸡肋的意思,不过别的好象没什么加的,就加这吧,有时多个星的感觉也不错.而且五点加上去多星的概率好象还不低.

  强化绞喉-rank2/2这点我也不是太想加的,因为试验中的效果并没有想象中的明显,但肯定的是伤害绝对是提高了,而不是降低了10%,因为延长了6秒的出血时间,但你要想把这两点加到强化闷棍或者是伪装上,那也是可以的,凑点用,毕竟用绞喉起手时候不多.

  强化割裂-rank3/3这点是重头,因为是加伤害的,30%实在是个不小的数目,呵呵,本人看到加伤害的东西就眼红.

  强化闷棍-rank2/3下副本用吧,或者移到伪装上也可

  伺机待发-rank1/1你的第二条生命

  强化偷袭-rank2/2这两点我是绝对赞成要加的,偷袭起手是盗贼控制流的标准起手技,减少了能量消耗意味着你能连上更多的招.

  出血-rank1/1耗能量不多,但是个好技能,并不是你直接看技能说明那么简单,你学了以后再去技能师傅那里去把他完善一下吧,你会有惊喜的.

  这里说明一下为什么不加强化伏击,这四个字听上去很美,但很多会思考的玩家看明白了技能说明后就知道,这只是加了伏击的暴击率,而不是加伤害的,伏击需要暴击率吗?需要吗?不需要吗?我觉得是不需要的,反正我的PK手段都是冷血后伏击,伏击这样的技能不用冷血简直是可惜,有时打出三四百的数字真令人伤感,所以很多贼友一般都是冷血后再伏击,这样,三点强化伏击就成了摆设,所以,我决定放弃,这也是我发现21/8/22的方案对我的最大的不适应处.

  强化背刺,也没有加,我的PK方法里基本抛弃了背刺,或者说很少用

  下面说一下优缺,我觉得最大的优点是PK手段大幅度增多,出血系技能的强势加入使你对战士,盗贼等没有加血技能的职业来说,是个致命打击,贼不能强隐,错,应该是长时间不能强隐,出血性技能虽然不会象背刺这样一下闪出1000多那样的数字,但是一两百一冒也不是人人吃的消的,而且无视战士的超级防御,随便你穿多厚的甲,照样出你的血,而且你还不能打绷带,绞喉+割裂+出血都是强化过的,你可以想象一下伤害,而且还有武器上的毒,毒也是强化过的伤害,所以,不要低估他的威力.

  在打战士能力显著提高的基础上,打布衣的能力并没有因此显著下降,冷血伏击的伤害没有任何的减弱,依然是不二的布衣起手开局,威力不打折,伺机待发这个技能也没有牺牲掉,除了邪恶攻击打起来有点不顺手(多了5点能量消耗),其他的PK手段并没有什么减弱(和21/8/22相比),而且我觉得,有事没事或者一有能量就剐一刀邪恶攻击其实是个很不好的习惯:))

  缺点也是很明显的,控制差,因为出血技能众多,使你不能使用致盲粉和凿击来控制对手,但对操作到位的玩家来说,这个不是太大的难题,优秀的盗贼绝对不会割裂后再致盲的,这是原则性的错误,前面我说了用凿击来控制,这是建立在你没用出血的前提下,或者向我的一向习惯,一个凿击然后马上开急跑溜,这是我40来级时对??级LM经常用的手段(别笑偶,打不过还不能跑么),虽然比较失败,但还是很有效的.

  武器上你可以大胆选择98凶器了,反正你也很少控制,所以98的垃圾属性对我们来说还算是个好属性呢,不知道酒瓶上的出血伤害会不会被我加的技能提成呢,霍霍.

  如果你加强化闷棍的话,你下FB也有一定的作用了,而且用出血技能打FB的怪,仇恨是很小的,伤害是不小的,不会出现以前在FB里一个战士呼呼打半天,我上去一个伏击马上仇恨就给我了....团P中,由于你有诡计大师,所以也不吃亏,

  最后有一个思考的问题就是谋杀两点要不要加,这两点是最多只能加一点,可以牺牲一点毒药来加,另外如果还想加,只能在强化凿击那里扣了,各位自己斟酌吧,或者可以索性去掉三点强化凿击,把毒药和谋杀全部补满也是个不错的方案.

  差不多就写这么多吧,好象也蛮多的了,总之很多实际运用还有考虑不周的地方,也有一部分是没有经过实际检验的,比如出血这个技能我研究的就不是很深,就算抛砖引玉吧,我提个思路,大家一起实践,希望能弄出一套灵活而有效的贼天赋.

  最后感谢一下我的工会,四区希尔瓦那斯的失落之都.希望大家天天好心情好网速好收获.


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