在一个削弱了伤害的版本之后,一个戒律牧师可以再一次地顶住一个毁伤/预备贼了。这感觉就像是2.4版本时候一个PvP装备暗影步贼和一个PvP的戒律牧是单挑。神圣骑士?忘了他们吧。当我被奉献+惩罚光环弄死的时候他可能还满蓝。
让我们来看看毁伤,游戏中最棒的技能之一。
70级的时候,1800AP,108Dps匕首,35%基础暴击,点满毁伤相关天赋的毁伤贼vs中毒目标。
主手=(108*1.8+1800/14*1.7+101)*1.5*1.2*1.06*1.04=1020
副手=(108*1.8+1800/14*1.7)/2+101)*1.5*1.5*1.2*1.06*1.04=915
面对PvP装备的对手(-10%暴击几率,-20%暴击伤害)-20%护甲减免(这已经是最低的了)。
主手=(主手+0.4*主手*1.3*0.65)*0.8=1365
副手=(副手+0.4*副手*1.3*0.65)*0.8=1225
总计:每个毁伤2589伤害
80级会怎么样呢?假设你穿着比我们在测试服务器上穿的装备更好的S5。拿着140Dps的匕首,2600AP,30%基础暴击。这已经是多说的了。
总计:平均每个毁伤3724伤害,这也就是一个冰盾。
我们的天赋中最多能增加44%的伤害。总体的伤害可能会更低,因为白字不像毁伤那样受那么多天赋影响。
同时,每个人都至少多了10000血,还有了更多的防御性CD技能。盗贼vs法师,盗贼vs战士用全技能的话,打的时间还是能和2.4的时候一样长。而治疗者的蓝和治疗效率都高了太多太多。
战士在WOTLK中仍然是我们最大的对手
他们是除我们以外唯一拥有减治疗效果debuff的近战职业,这就是为什么那么多的队伍都要在战士和贼之间选择。现在的3.0版本中,看看那些比赛你就知道战士一点都不弱。一个战士自己就可以在几秒钟内把对手从满血打空,而且依靠盾墙和高护甲,防御姿态的他们还拥有最好的生存能力。当然了你可以说惩戒骑士+奥法可以按两下就按死个人,跟他们比每个职业都挺弱的。看看,就算是Got Games East的三Dps组合贼法德都不能打败X6的战牧德。
让战士在3.0的竞技场中很弱的并不是这个职业自身,而是它所需要的支援。术士在3.0中不能存活所以战术德出局了。牧师/德鲁伊可以在一个深结中被秒杀所以战牧德也出局了。这就是为什么暴雪在看到最终80级的表现之前不会对战士做天翻地覆的调整。我一直觉得战士仍然将会是最强的职业之一,尽管不像在S4中那么有压倒性的优势。在那个赛季中除了贼法牧盗贼在所有组合中都被战士挤到下岗。