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WoWInsider讲评:盗贼3.1版本的改动分析

  盗贼们,你们好!你们大概都看过了3.1版本将到来的盗贼职业变动,如果你们还没看到,点就可以啦!是的,这些改动非常棒,就算这已经是全部的改动(事实上还不是全部),我也会对这个新版本充满期待——不仅仅是盗贼,还有那些已经提到的其他职业。如果你还没有充分了解这些改动,或者你并不是个有经验的理论研究者,你可以来看我们对于3.1版盗贼改动的分析。

  * 血之饥渴:将不再是一个自身buff,而将只能在目标身上存在流血效果时使用。它不再叠加,获得15%的伤害加成。

  首先,这个技能可以节省你大量的能量和公共CD.更重要的是,保持这个状态不再那么麻烦。血之饥渴是个不错的技能,而你现在不用像只鹰一样时刻盯着它来确认他已经堆叠了三层,这才是最重要的改变。Greg(设计师),干得好。

  我看到有些评论者把这项改动看作是对盗贼PvE的削弱。那么我这样跟你说吧,如果你认真的以为保持一层血之饥渴比保持三层还难,那我真是对你无语了。而且,总伤害比现在还多了6%.我很确定你可以很容易保持一个流血效果。如果你觉得你不能,那么你应该很开心看到螃蟹的解释:激活血之饥渴效果只需要目标身上有流血效果即可,并不需要是盗贼自己的流血效果。那么这里还有一个问题就是,这个效果是给盗贼自己的BUFF还是给敌人的DEBUFF呢?是否仍然是30秒持续时间?我相信接下来这些问题会在官方论坛上获得解答。

  * 冲动:冷却时间减少。

  对于这一点,暴雪并没说减少了多少,但是无论如何这一定是个好的变化。

  * 闪电反射:减少为3点。在2/4/6%躲闪的基础上,这个天赋还将获得4/7/10%的额外被动近战急速。

  终于!终于,我可以在战斗天赋中层投入一些天赋点,而不会感觉这些天赋点被浪费了。10%的急速是对白字伤害的直接提升,而白字伤害正是盗贼伤害的很重要组成部分。我很喜欢这个改动。

  * 杀戮盛宴:这个技能激活状态下潜行者造成的伤害提高20%.

  不用抱怨了。杀戮盛宴就是一个需要BUFF其伤害的技能,而这就是一个很直接的答案。

  * 野蛮战斗现在提高2/4%的物理伤害。

  这个天赋的效果加倍,它可以为你的整个近战小队提供2%额外的物理伤害。很实用。

  * 锤专精:这个天赋现在将在护甲穿透的基础上再给予急速。

  并没有说明会增加多少急速,但是只要有就是好的。我并不认为这会让大多数人开始选择用战斗锤天赋,但是这对于锤贼是个友好的改动。

  总的来说,目前的改动给了我很深的印象。设计者们看起来听取了很多抱怨(特别是我的,关于战斗天赋有多少废柴点)并认真的考虑了这些问题。螃蟹说了,当3.1快要来临的时候我们会看到更多的大的小的改动。当改动出现时我们会继续关注。


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