一、先说诅咒吧,这个的改动最容易。
由于魔兽里的控制效果就那么几个,诅咒也没什么特色,更别说能解诅咒的一抓一大把,甚至诅咒的控制效果都不是很强,我真的不知道诅咒有什么理由存在,还占据一种buff类型。
建议的更改方向:
1、让诅咒有更强的效果
2、诅咒无法解除,除非杀死施术者。
看看术士的几个诅咒
1、鲁莽诅咒,加攻强,减护甲,免疫恐惧,对术士有一点点好处吗??完全是自杀用的。建议增加效果:物理攻击有30%几率Miss
2、虚弱和疲劳诅咒,建议把这两个诅咒合并,效果改为:降低30%全部属性,移动速度降低30%。
3、痛苦诅咒,痛苦诅咒太普通了,就是一个简单的Dot,建议增加效果:由于剧痛的影响,每6秒会造成1秒的眩晕。
4、厄运诅咒,作用方式应该改下,如果持续时间内目标受到一定量的伤害,将会召唤出末日守卫攻击目标。这个诅咒也可以对玩家施放了。
5、语言诅咒,把痛苦无常的效果挪过来,合并了叫无常诅咒。效果:施放时间延长60%,每施放一个法术会使自身受到少量伤害。如果目标受到解除魔法等效果影响,则会使目标受到大量伤害,并沉默施放解除魔法者。
6、元素诅咒,目前效果不错。
诅咒的施放条件:
你必须对目标造成过直接伤害。
诅咒需要一定的吟唱时间。
只能诅咒一个目标。
二、恶魔的问题
恶魔的存在方式需要改变。恶魔不是一只小宠物,恶魔应该有跟玩家近似的力量。
让恶魔强大的方案就是,让术士召唤恶魔后,获得一个Debuff:控制恶魔:你要注意控制你的恶魔。所有攻击造成的伤害降低30%。
恶魔的属性加成由术士的耐力与智力的和为基准。不同的恶魔分配到不同的属性上。
小鬼:20%耐力,40%智力,40%精神。
胖子:60%耐力,30%智力,10%精神。
魅魔:30%敏捷,30%耐力,30%智力,10%精神。
狗:40%耐力,40%智力,10%精神。
恶魔卫士:30%力量,50%耐力,20%智力。
恶魔的攻击强度和法伤等于术士的法伤。
恶魔享有术士全部的命中,爆击,急速,韧性。
恶魔需要更丰富的技能,4个技能远远不够。恶魔要顶半个玩家的能力。
恶魔更加强大了,术士缺乏反控制就很合理了,2个人,你选一个打吧。
三、一些其他的调整
痛苦依然是通过各种持续性的伤害来恶心人,这个天赋要强化DOT伤害,强化诅咒效果。
应该给痛苦系一个如同牧师鞭笞的技能,让痛苦术士放完DOT还有事干,而不是必须兼职毁灭,去扔暗影弹。
毁灭系的术士才应该拥有一个当小弟的恶魔,恶魔牺牲也应该放在这个系。
我认为新版的毁灭天赋很不错,只是数值上需要调整。
暗影箭和烧尽的定位是完全重叠的,遍观十大职业,只有术士有这样冲突。应该把暗影箭改成暗影版奥弹,扔给痛苦系。
恶魔系,当然是强化恶魔的。但是,绝不能只有属性提高啊,伤害降低之类的天赋。
应该像一个真正的天赋树,能加出暗影灼烧,夜幕,灵魂榨取这样的东西。在41点放一个恶魔卫士是绝对无法接受的。
小鬼,作为最初的小弟,小鬼很没有存在感.小鬼的弱小因为它是最初级的恶魔,还不用碎片,耗蓝比别的恶魔低......
但是从小鬼的定位上看,小鬼不应该这么弱。小鬼没有控制,也不抗打,唯一能做的就是打人了,而现在的小鬼比不过一个DOT。
它需要的是更高的伤害输出,小鬼应该是一个小火法,带小鬼的术士是一个纯粹的DPS。
相位转移,应该能在战斗中使用,毕竟以小鬼那点生命,一碰就死。
我还希望小鬼可以拥有一个AOE技能,比如烈焰风暴.
我好像忘了一件事,现在术士的DOT用的是特殊加成吧?术士输出这么疲软,该让术士享受标准加成了吧。