术士们,你们大概已经看到了3.1版已经公布的改动。如果你还没看到,那么请允许由我来给你讲解这些将会包含在将来的3.1版本中,有关术士的改动。请注意,这个列表目前是不完整的(更多改动还会陆续推出),也有可能会发生变化(在PTR上,等等)。现在我们来分析一下已知的部分。
*强化暗影箭:这个天赋现在提供5%法术暴击的buff(与法师的强化灼烧类似)。
这大概就是暴雪曾经说过强化灼烧天赋是“一片太独特的雪花”的回应。这个改动把3.0中曾经失去的小队作用又带回来了。我很喜欢它。而且它在天赋树中的位置足够浅,如果团队需要的话,任何术士都可以点出这个天赋。
* 强化灵魂榨取:增加了法力回复效果(和暗牧的吸血鬼之触类似)
暴雪一定看了我的帖子,我很高兴他们让更多职业拥有法力回复效果。毁灭术士也多了一点自身回蓝的办法。术士从来都是个实用的法系DPS,而这些修改使得术士更加实用了。嘿,暴雪,接着这样改吧。
* 灵魂吸取现在有一定几率在目标未死的情况下获得灵魂碎片。
这是个对灵魂碎片很聪明的BUFF,特别是在团队副本中。我希望获得碎片的几率能够高一些(大约50%)。虽然灵魂碎片系统仍然需要完全返工重做,但是在等待新系统出炉的时候,这改动是个不错的补充。
* 生命虹吸现在将不再是一个主动技能,但是这个天赋会在腐蚀术上附加原生命虹吸的效果。
太好了。痛苦术士确实需要减少他们用的法术的数目,这个改动就是个不错的办法。Eyonix已经确认,只要你拥有生命虹吸天赋,施放腐蚀术将会同时给予你所有的与生命虹吸有关的好处。
* 鲁莽诅咒和虚弱诅咒合并。
这是我们最近看到的整合趋势的另一个步骤。
* 吞噬暗影:这个虚空行者的技能现在将不需要引导,但是会加入冷却时间。
管他呢,无所谓。
* 其他一些术士天赋消耗的天赋点数将会降低,它们的效果将被改变或者移除,包括但不限于邪恶默契,暗影之拥,根除,镇压,瘟疫肆虐。
诚实的说,我需要观察这些天赋,然后看他们会做出怎样的改变。这可能也是他们在简化/重做技能的趋势中的一个好现象。显然,他们没说具体改变了什么,那我也没办法做出具体的评论。
* 一些新的天赋将会加入。
喔,Eyonix,你可真喜欢捉弄大家玩。
现在为止还没看到什么有关恶魔学识系的改变(如果有关虚空行者的那点也算的话)。我希望恶魔变形能够得到一些爱……等待更多的消息吧。我相信很快就会来了。