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论术士的强弱及特点

  我叫爱是罪过,曾经是一名老SS,相信一些老SS应该还记的我;如今我应朋友邀请,又来到魔兽世界。这次我练的联盟侏儒SS,当然由于长时间不玩,目前只能算很普通的术士;最近看了很多关于SS很弱的文章,心中有一些话想说出来。让大家看看评评对不对;SS弱吗?其实并不弱,就算在今天这个版本。那SS强吗?不强,因为强者太多在这个版本上;目前的SS一点特色都没有;不论你是哪个系,都很无聊;战术单一,缺少变化,太依赖装备而无技巧性;同样的缺点还出现在盗和奥法,惩戒骑士上;有人说SS曾经是BUG职业,可当时的SS副本没人要,野外也是经常给偷袭,直到亡灵的毁灭流,连我都觉的恶心,唾弃的恶魔CC系,(曾经给个买号的PK中杀死,当时那条狗可以理解成神狗,对狗攻击打空蓝都杀不死。我毁灭SS遇到恶魔带狗SS几乎必死;)把SS推上了顶端,而我也是在那个时候不玩的,因为没有挑战,我赢的不开心,因为你赢不到别人的认可,不管你是毁灭还是恶魔,别人只认定你是BUG,这就是后来加入联盟的原因;在这里给早期在联盟玩SS的朋友们敬礼;因为到我加入联盟我才理解到SS的真谛,才明白亡灵种族的强势和面对部落时的无奈;这就是我不欣赏DD,VD的原因,你就算有DD和VD的技术也不能玩好联盟SS;看到美F竞技场的排名,了解到SS生存环境的严峻。有毁灭SS进入排名,但我更能了解他的盟友是如何的强大。SS是所有职业角色中唯一可以做到三线控制的人,这就是逆天的强,也是我喜爱SS的原因;

  痛苦系

  希望所有的技能CD都减少,包括公共CD,要知道辛苦放了半天人家一个无敌,一个暗影斗篷就消耗你那么多CD时间;痛苦系列法术伤害应该调整到及时伤害,别等上了DOT后过个几秒才能有伤害,如果DOT的主人死亡,DOT的效果也应该消失或无效果;这样就避免脑残族就知道放DOT+CC;逼他们在自身生存和走位需要更多的控制,其中包括在装备的选择上;

  恶魔系

  我都不知道恶魔系设计到底为了强调人魔共存还是强调不死之身?建议把召唤大师的天赋往上推一层,让更多的辅修恶魔的SS在对敌时能多召唤一个BB,或选择一个合适的BB,因SS本身就是应该是恶魔的主人,这样就不会一个BB带到底,即增加了技术性,又增加了可玩性;同时不建议给有了修了恶魔最终天赋的人还可以CC,更应该加强恶魔SS的所携带的恶魔的能力才能体会到恶魔系列的强大,比如恶魔系可以完美控制厄运守卫和地狱火恶魔;如果还是用恶魔的不死之身(相对毁灭和痛苦系来说高生存性),使用和痛苦一样的打法,就失去此系的特色;恶魔召唤阵,建议不解除任何昏迷等控制效果,但可以在被控制情况下触发。不然实用性就很底;建议恶魔召唤阵可以拥有两个,通过铭文进行强化;进一步提升法阵的实用性和技术性;对恶魔最终天赋的确需要BUFF下。不然也太不象51点点出的天赋了;比起法师的15秒一次的闪现,估计很多人都会骂暴风雪那个白痴人设计的恶魔系天赋;

  毁灭系

  有些天赋作用不大,有些魔法耗魔过高,比如暗影烈焰。制约毁灭的发挥。最终天赋简直可笑,2秒带CD的技能,设计这个天赋的人是不是认为毁灭SS在打木桩?任何有CD的技能被抵抗和抵消都是设计者的败笔;不管是SS,FS,还是猎人或是牧师都是如此;制约FS和SS的蓝使其不能依靠技术来应付一对多的战斗,是对技术的残酷的剥削;也会导致大量的技术高手离开;对有些职业的加强几乎没有考虑其他职业的生存,如盗的暗影斗篷。一个比死亡缠绕还短的CD技能,一个几乎对法系类似骑士无敌技能,简直就是拿法系开玩笑;这样的技能不DEBUFF真的不合理,(其实SS不需要加强,只需要改其他几个职业BT技能就可以了)。还有个奥法无CD瞬发的减速和盗取BUFF技能也是脑残暴风雪工作人员想到的,要知道法师本来机动性就很强,你还BUFF。一般对速度,控制,反控技能的添加和改动是最需要慎重考虑的。真不知道他是怎么想的;还有灵魂碎片,害的我经常在战场以牺牲排名的情况下,在吸石头,吸多了也不好,吸少了有时在野外连糖都不舍的做一个;还有灵魂石的捆绑可不可以效果持续1个小时,冷却30MIN。不然在野外用处也不大;建议所有攻击技能法术都不需要碎片。

  以上都是我自己的感觉,目前在游戏中JJC没人要,也没好盟友,就不想打,在战场上随便杀杀人倒也轻松遐意。唯一遗憾,找不到合适的盟友去JJC。开了WLK话,如果朋友们(他们爱PVE)还不打JJC我就去玩DOTA或是星际2去了。

作者:罪过是爱

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