欧服竞技场第二赛季即将结束,术士这个群体相比第一赛季也发生了极大变化。 原先流行的7/43/11恶魔守卫天赋已经基本无人问津了。而现在最流行的就是24/37 或者
首先简单介绍一下我自己,我来自欧服burning stepps, lv70亡灵术士moona, 因为暑假回国有三个月没玩,现在上线一看基本全是3-5件残忍的,装备落下了不少。我只有两件第一赛季头肩、两件t4+残忍杖,11000血,280韧性。不过凭着近一个星期至少有100场以上的决斗,我又恢复了自信,尽管装备差距很大,我还是战胜了大部分职业,这里面有个人技术的原因,不过更多的则是这个变态天赋的结果。
目前水平正常的术士都有4-5件残忍了,我简单说下他们的属性:13000+血量,400+韧性,带狗+地狱甲后1000法伤,暴击无所谓,因为24/37这个天赋全是dot+吸血。
这个天赋的变种有27/34, 23/38,可是24/37是最理想的。下面就来介绍一下我pvp的经验。
首先说说战场,主要说战歌。只要有一个暗牧级别的治疗给你加血,你就可以放心去扛旗,6-7个人都杀不死你。这里关键你要做的是给每个单位加上虹吸,连猎人的宝宝还有水元素狗什么的都不要放过,一个虹吸=250血每3秒,10个就是2500/3秒,敌人必须有800+dps才能让你掉血。。。当然如果对方懂驱散就麻烦点,最好能有个痛苦术士配合你,只要ua以上,没人敢驱散的。
以上绝对不是我纸上谈兵,我在战歌中已经多次扛旗,最多从7个人的攻击中活下来。当然你还要做的是让狗驱散自己的debuff,给近战上疲劳,同时法术石也是必须要准备的,这里面有很多操作。
涉及到操作问题,请那些说术士不需要操作的都闭嘴吧,如果你用过狗就知道这里面有多复杂,8秒一次的驱散要用在点上,何时进攻驱散何时驱散自己debuff以及队友debuff都是很有讲究的。比方说竞技场中变羊、沉默、陷阱等都是首先要驱散的,因为徽章2分钟一次,有时要留在更关键的时刻用。其次比如贼砍法师正爽时突然被冰了,如果你及时驱散贼的冰环他绝对感激不尽,或者说在法师被拦截时直接沉默他,他不冰箱就肯定要掉半血。这一切都是建立在迅捷的反应、操作意识以及关键宏的使用上的。为什么说大家一致认为牧师是竞技场中操作要求最高的职业,一个好牧师要兼顾进攻、防守驱散,加血,群恐的控制,跑位以及骗反制,从这里面你应该能看出带狗术士的操作也有相似性,只不过牧师是加血,而术士是进攻,还有术士对跑位和骗反制的要求也没有牧师高。
重点说一下决斗吧。(都带狗)
战士,如果大家都是5件残忍那么24/37术士可以站着把战士吸死,这里面不需要任何操作也没有什么悬念,注意别被盾反到dot以及徽章解拦截就好了。不过我跟我们服最好的战士打了不下20局,输多赢少,应该是我装备问题,在战士对术士的战斗中装备几乎决定了一切。。。顺便提一下现在装备好的冰法已经很难战胜同等装备的战士了。我们服只有1-2冰法能赢那个战士,我一开始也不信不过后来看了他决斗,事实证明了一切。。。
法师,如果你用的是24/37 天赋,那么法师战胜你的几率是0%,我回来这几天里跟十几个法师打过,其中有5件残忍也有我们服操作最好的法师,到目前为止我还没输过一场。70全抗+狗+灵魂链+虹吸决定了一切。需要注意的是不要驱散法师的buff,把驱散留着用在冰环上,狗的驱散用途很广,强反都能吃;还有注意给水元素上dot,这样你就有2个宏吸的效果。关键是及时驱散冰环,如果法师8秒内连续冰环,第一次狗吃,就下来的徽章解;第二次连续冰环同上,只不过徽章换成法术石;第三个冰环就丢死缠,由于递减效果病患应该会很快消失。法师用双水双冰箱魔法值打完都绝对没可能赢,我保证不是吹牛。这里面职业平衡确实是个问题。
牧师,如果是神牧,他魔法值用光前我们是不可能杀死他的,就吸蓝好了。对抽蓝牧师不可能赢,因为术士有生命分流。如果是暗牧,这个天赋确实没有我以前用恶魔守卫好打,主要是因为牧师暗抗很高,而这个天赋输出的全是暗伤。需要注意的就是把狗的自动驱散打开,因为暗牧debuff太多,驱散自己意义不大,放他身上,如果把他暗抗扒掉就好打了;一定用结舌诅咒,这样方便你反之他暗系;一定用法术石,一般在沉默后用,如果你觉得身上dot满了也可以用;如果无法避免震暴,在他念时开暗影盾,这样震暴只能打你400-500;一定避免死缠打在盾上,因为你加不到血;最后一点,如果他用影子恶魔,别管他,别上宏吸,因为影子暗抗太高。
小德,如果是平衡德不可能输,一旦他召唤了那三个可爱的小树就每个上个虹吸,4虹吸=1000血/3秒,也等于说他要有333+dps才能打掉你血。如果是野德,一开始被偷袭时就用徽章,不然会被打掉大半血。之后疲劳诅咒+dot,它变形就不停疲劳,总能拉开距离恐惧吸血,如果它急跑就死缠。关键注意狗反之他控制你后的加血或飓风。
盗贼,这个职业仍然是克术士的,其中战斗贼对术士威胁最大。我跟4件以上残忍的贼打过,跟本不可能赢,即使我用了生命石也没半点机会,连蓝装贼打我都很痛。不过如果我用虚空那又不一样了,5件残忍的贼我侥幸能赢,可是没有用,因为大多数场合都是用狗的。需要注意的就是如何用疲劳拉开距离,徽章解5星肾以及死缠的时机。说实话这里面技术含量真的不高,大部分时间术士都是被打的,还是看装备的多,血高韧高抗得字掉他的狗;徽章留着解恐惧,别解死缠;一定要耐心!有时看他只有1%了如果急于求成让他吸血反而杀不死他。我有一次就是还剩5%,对方还有20%,他没阻止我吸血(没用恐惧等),最后我还有1%血用法杖把他敲死了。一般内战打到最后双方都会血魔两空,这时分流就要注意了。
总结一下,这个天赋如果用惯了还是挺有意思的,其实比41痛苦还好玩些,它也是最适合竞技场(除5v5)和其他pvp的天赋。目前这个天赋有点过于强悍,随着2.3的到来,他将被削弱,因为吸血的治疗效果将受到致死打击、致伤毒等的debuff影响。这个天赋不需要任何暴击,因此将点数更多投入到耐或韧性是更好的选择,你需要做的就是dot,并且确保自己活着。
先讲到这里吧,如果有什么错误或补充请提出来。
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Moon