输出循环:痛苦诅咒,腐蚀术,献祭,混乱箭,烧尽。当献祭少过3秒,点燃,混乱箭,献祭,烧尽。确保点燃后的3个技能是混乱箭+献祭+烧尽。在此基础上保持痛苦诅咒+腐蚀术。建议用提示夜幕插件,当触发夜幕(腐蚀铭文),请用暗弹射1下。
需要注意的是这个天赋就有3%命中,暗牧3%悲惨,你只需要在装备上投入10%的命中。另外有同学想知道关于小鬼的蓝。的确,在智慧审判NERF以后,大约3分钟,你小鬼就会没蓝。建议先跟随,等回蓝到50%+才继续攻击,这样比放着不管效率高。当然这点DPS提升很有限。但高DPS都是注重细节的结果。
关于这天赋。我想说,
1,强化灵魂榨取点出来不实际,需要5点。并且你并不会比以前缺魔。
2,腐蚀术瞬发以后,加上天赋强化,是个强力DPS技能,除非开了嗜血,不然保持他很有意义。如果你要追求极限,灼烧,暗怒这2点可以加去废柴硫磺烈火上....但是需要注意比如菲米斯,穆鲁这样的BOSS,有暗怒你会感到HIGH很多,因为3.0很多职业都可以AOE,1火雨+1暗怒,基本怪就A光了。3.0火雨AOE非常霸道,很容易OT,你需要一个保命的暗怒...还有我这天赋是倾向最大化DPS,PVP完全不考虑。加入灼烧,暗怒也只是为了复杂一些的BOSS考虑。因为硫磺烈火实在是比较废柴...
痛苦诅咒毫无疑问是增加你的DPS的,一个可以增加你DPS并且触发MC,只需要2点就能提升伤害的天赋没有理由不点。最终我点出了7 3 51来。
二,装备,宝石的调整
因为牺牲毁凑了202命中,但是由于暗牧的悲惨提升3%命中,所以你只需要13%的命中了,请自行调整,3.0可以尝试换一点爆击的,因为在团队支持下你有50+%爆击不是难事。至于宝石,可以不用调整,除非你插了命中宝石。
天赋我没有点+命中的,因为3.0你要降低命中比较困难..其次你不够天赋点。
三,关于AOE
由于引导法术允许爆击,火雨在3.0以至WLK都会成为术士的主力AOE技能(WLK深痛苦还是用种子)。他的另一个优势就是比种子简单,方便,快捷。
四,BUFF DEBUFF新的叠加机制以及改动
平衡D的大地新月与元素诅咒冲突,战士的强化措志比虚弱诅咒高效,鲁莽诅咒也不如破甲。值得注意平衡D在3.0以后的DPS能力提升很高,一个团队基本需要1个,所以你没必要再放元素诅咒了。
其他跟你有关系的改动:萨满的空气之怒图腾变成5%法术加速,火舌图腾有SP,大约70点吧,我忘记3.0了,嗜血是全团的了,请跟萨满协调好开嗜血时间。
至于PVP..3.0竞技场没积分赛,而且互相秒人的...如果真要去门口1V1,建议你用5 51 5. 2拦截+献祭光环很好很强大,惩戒骑士不开无敌也不是你对手。当然贼还是打不过他会消失等你变身完毕...BTW,这个天赋带小副本也不错...直接献祭光环AOE(配合2T6属性回血= =)