3.0开放快两周,由于新天赋带来了很多变化,为了测试、研究新的天赋,基本每天一洗并进行raid。以下是个人的一些天赋选择和使用感受。
角色属性:侏儒SS,T6+部分SW装备,三围平衡型。不计算天赋Raid时法伤1450-1500,爆击28-32%,加速14%-16%,精神200-250
团队属性:无鸟D,无元素SM,无惩戒骑,有AM的SW开荒团(貌似很无语的叙述……归纳为无爱两个字),负责上元素诅咒
第1日
0/13/48,鬼火毁
http://wow.uuu9.com/wotlk/wotlk.shtml#Warlock=6ze34c3d3s5033215220031151035030300
天赋思路:恶魔天赋强化小鬼,并强化自身耐智、邪盾额外提供约50法术能量;毁灭天赋主堆火焰系,小鬼输出强化,放弃灵魂榨取和硫磺烈焰,多余1点天赋出虚空防护。
输出手段:腐蚀+献祭,基本可同时结束,N烧尽,点燃后,腐蚀+献祭+烧尽;分流,N烧尽,点燃……
效果测试:烧尽输出平均在2700-3000,爆击在5800-6100间;献祭DD平均1100-1300,爆击2300-2500,DOT一跳540;腐蚀每跳460。分流每次1400蓝,小鬼大致能提供8-12%的输出。
天赋感受:蓝用得比较快,分流效率比较低,正常DPS峰值未能突破2200,战后统计一般在1600-1900间。
原因分析:输出手法有问题,爆燃后腐蚀+献祭+烧尽虽然能较好保持循环,但爆燃效果被抵消太多,负责团队BUFF牺牲了部分输出,保持献祭切换技能急速有一定损失。