国服更新3.0.5 (好吧 是3.0.5的皮 3.0.2的心) 后,由于整合了法伤,治疗为法术强度,同时把SS的邪甲术修改。现在许多SS都针对"精神"这个属性在物品分配上有了许多分歧(部分是原治疗装)。的确30%精神转法伤看起来的确是很高。但希望众SS们别忘记现在是"TBC" 不是"WLK"。不要一昧的以"TBC"的物品属性加成去迎合针对"WLK"的技能和天赋修改。
至少现在SS的主要属性应放在法强命中爆击急速这4个上面不可能兼顾这个新出的"精神"。现阶段物品中,能堆出多少精神?要得罪多少治疗?要牺牲多少其他属性?拿TBC的物品去迎合WLK的要求本身就不能算是合理毕竟过渡版本也是一个畸形版本。没必要为了那点可有可无的属性去创造一大堆的麻烦给自己。
好了群嘲本职业结束 如果有其他职业觉得SS不应该要精神 请看下面一段
二.SS需要"精神"的理由.
SS的法伤甲基本上是必顶在头上的,现在除了本身法伤 还有30%精神转法伤加成,这是需要精神的理由一。都说SS不缺蓝,SS的不缺蓝有前提,1要生命分流,2要有生命才能分流,这是需要精神的理由二。
SS职业本身就是高耗蓝职业需要生命分流的地方十分的多,无加成血量转的蓝才加多少?一个PVE的SS才多少血?
这里仅仅举一个事例-我自己
一场基尔加丹战 70%以上时间血量处于40-60%之间徘徊,毕竟全程都是BOSS对我们的AOE战,我们的输出也不能停顿护盾宝珠对小怪的AOE对BOSS的连续输出,而技能的高耗蓝现在的一场战斗只能吃一瓶药水 都决定了SS必须血转蓝而且转的次数不少。1000多的血只能换1000多一点点的法力而高耗蓝的技能导致法力值消耗的又非常的快,有相当的时间都傻着祈祷治疗能把目标转到我身上来加一下 (我头像插件上可以看见治疗对我的治疗溢出将有多少 可以决定分流几次)
以上仅仅是我个人的事例而已不代表什么 (我是毁灭天赋 如果你是痛苦所以无视我 小心切你JJ ^_^ )我有时也希望有高"精神"装 可以提高法伤可以增加分流所获取的法力值提升。可看完所有当前版本所有BOSS的LOOT表如果要"精神"装 那么拥有和失去不成比例。
失去的不止是一点属性也有可能是一个队友或者是更多。
结尾:
在这个畸形的版本里 无紧要需求的"精神"装你可以选择需求,但在你的治疗队友有更大需求的时候希望请让步 提升没有你想象的那么大,看见精神装就觉得可以选择的做法 不适合现阶段的SS。