四、我很不明白为什么术士所有的东西全部自相矛盾或者根本就是一种讽刺的存在。
1.痛苦天赋的疲劳诅咒,30%减速,风筝怪玩的东西
2.痛苦天赋的传染防驱散,痛苦无偿又是被驱散后。
3.痛苦天赋的死亡之拥,你的生命值不高于20%后吸取的生命提高30%,术士有机会不高与20%吗?直接就是0了!!!
4.痛苦天赋的鬼影缠身,你能撑到鬼影回来找你吗?或者说你读的出来吗?
5.恶魔天赋的强化生命通道,我不知道这是在干嘛,让术士在单刷中找点乐趣?
6.恶魔天赋的魔石大师,点它,不管你是什么术士,不好意思,你加错天赋点了。
7.恶魔天赋的强化奴役恶魔…不好意思,你又加错点了。
8.恶魔天赋的恶魔增效,关于媚魔:立即进入强化隐形状态,移除媚魔身上所有昏迷,诱捕和移动限制效果,真逗,术士的媚魔有能力受到这所谓的“所有”吗?而且术士只要不受自己控制或者被沉默,就无法使用恶魔增效,这些宝宝的设定有何意义?在说狗狗的:驱散地狱猎犬身上的所有魔法效果。谁会脑瘫的有时间给狗狗施加什么魔法效果?
9.恶魔天赋的恶魔契约,这个东西除了在PVE让SS弄个位子外,PVP面对韧性真的是渣一样的存在。
10.恶魔变形,更是一种讽刺的存在,让术士比防战能抗,让物理职业对术士恶心,让术士不得不跟人后面跑的东西,没有哪个职业的51点天赋点出来的东西可以像术士这样被骑士恐的哇哇跑,搞的骑士论坛谈论:术士一变身所有人都跑开,就我一个敢上去三恐敲死他!
11.毁灭天赋的混乱之箭,如果不给予这个技能穿透免疫能力的机制,对术士来说不过是一个花2秒读条伤害稍高点的技能罢了(80级时2.5秒,读出来算你牛),到时暴雪会不会又责怪术士像CC流一样,什么51点大招都不点,然后再次像废掉CC流那样的削弱智慧的术士们自己研究出来的被迫畸形而又实用的天赋呢?
12.刚才看了,80级防驱散机制又被削弱,对于作为暴雪口中的DOT大师的术士,DOT的输出方式在这个高伤的年代本来就已经是极度有问题的输出方式了,还削弱防驱散机制,你不就是直接让SS变成让人打的怪算了,你删了你口中所谓的DOT大师术士然后承认自己的设计失败算了!
五、说点感想和看到的东西
我现在才发现自己玩了个什么职业,我真的有点心灰意冷了,现在在术士身上找不到一点乐趣。我也不知道现在暴雪是怎么维护所谓的平衡的,现在的竞技场一句流行语:是男人站30秒。
我看到自己变身让所有物理职业恶心时(说真的这不是我们术士想要的),我看到奥法的减速还附加语言诅咒效果而且无CD时(比术士的疲劳+语言还牛),我看到S4小德变个树形态原地加血让一个S4的盗贼砍自己最后盗贼死于荆棘术时,我看到一个盗贼秒杀痛苦和毁灭天赋的术士时,我看到一个惩戒骑士在奥山站在20多个敌对阵营的人堆里从容的砍翻三四个人时……
最后:写给想练术士的人看,写给想念术士的人看,希望大家在其他职业中找到自己的乐趣,懒得说什么谁BUG谁不BUG的问题,更懒得听喷子说什么以前强不喊现在弱了就来喊,我只是想说:术士已废,魔兽走到这一步,终于将术士所有的问题暴露出来,生存能力,输出方式,输出能力,控制能力,反控制能力,一塌糊涂,CC流是术士的挣扎,现在也已经被修改的荡然无存,而想要在其余的各大职业中重新左右逢源的设计修改术士是绝对绝对绝对不可能做到的,从各方面来说术士已经完全失去了存在的意义(做糖,拉人,灵魂石除外,但是如果一个术士为了这三个活着不觉得耻辱吗?),目前的几个版本暴雪不断的BUFF术士给予术士生存技能比如恶魔法阵的修改,说白了就是必须得给你点逃命的技能了,说难听点就是让你活的久一点别死那么快,一个这样的职业,你还会想玩吗?