关于战斗姿态是否需要打断技能:
粉碎投掷和压制的新功能是意义重大的改变,我们尝试着保守的引入这些新玩意,考察他们是否合适,然后我们会考虑调整冷却时间、施法时间和其他相关的因素。
如果你在武器系中点出了正确的天赋,压制就不应该是一个随机触发的技能。
姿态切换是战士的一个非常重要的操作。我们的目标并不是让你一辈子只用一个姿态,尤其是在PVP中。
我们也很喜欢XX技能需要装备盾牌才能施放的设定,因为它使你周围的玩家可以清晰的看到你的意图。比如法术反射。
关于狂暴战士如何堆精准:
武器掌控天赋移至武器系后狂暴战精准不足
我们倾向于使不同的近战职业有不同的堆精准的方法,无论是通过装备还是通过天赋。我们会密切关注它的,尤其是狂暴战在3.1测试服和公众服务器上的对比情况。
如果由于狂暴天赋树中被动精准的缺失造成了狂暴战在拥有了合适装备的情况下dps依然不堪,我们不会回避重新评估已经定型了的狂暴天赋树的。