大家好,我是Matthew Rossi,《战士关怀手册》栏目的主持人。由于暴雪突然发布的3.1版本各职业改动消息的原因,对那些期待原计划的有关输出战士的命中/精准讨论的战友们说声抱歉。我昨天分析了这些职业改动,或多或少地,我对战士的前景有点乐观。而且,这些改动还远远不是最终的(包括暴雪承诺的可能通过压制或者猛击对武器系的伤害增加)所以这些问题还没有定论。
不过现在我有一点泄气了。提醒一下,这篇文章的观点可能不太中立或者平衡;这只是一篇社论,表达了我的一种观点,那就是暴雪一直都低估了战士这个职业的需求。为什么自从beta以来好几个月了,武器战士在PvE中还这么萎靡?为什么这个版本中对战士最大的改动之一却是我们自己都无法使用的伤害吸收机制?
在去年我就是少数几个呼吁暴雪重视防战的缺点,却被很多人喷的体无完肤的人之一。在这场论战中我是输家,但是我并没有灰心,因为我只是想要看见防战得到一些BUFF,使得防战们能像其他坦克一样好用。3.0版本中防战得到了很多我看来近乎完美的BUFF。DPS大量增加,真正的群坦手段,仇恨机制的明显变化,还有长CD技能的冷却时间变短。确实,防战得到了大爱。
最近的破甲改动应该不会让防战们惊慌。我可以告诉大家,这个改动一点都不重要。它不会改变游戏原有的机制或者变得不平衡,只是会让大部分人都感到不爽。如果说这点针对防战PvP的小削弱只是让我有点恼火,那么它对PvE可能造成的伤害才是真正激怒我的东西。防战PvE现在已经不能再弱了。
现在我们还不知道四个坦克职业离开纳克萨玛斯并踏上奥达尔的征程之后表现如何,但是所有的坦克现在几乎都觉得自己少点什么。最后,作为一个狂热的战士爱好者,我很想看看到底RL们带上那些AOE伤害比战士高(举个例子)而又对团队没有任何损失的其他坦克的理由是什么。
但是,与防战那些还没实现的改动相比,我对武器战士的情况更加愤怒。这都过去好几个月了。兽王猎人在3.08被削弱到渣了,然后所有的猎人都爆发了。与此同时,武器战士们自从WLK发布之后,就只是在安静的等待他们的DPS赶上其他人。
从beta开始,到WLK正式发布,再到raid副本的整个过程,我们听了太多一模一样的、模糊的承诺,然后经历了这么多个补丁,问题还是那些问题,武器战的DPS依然那么低。好吧,我知道做出改动并不是件容易事,我并没有鼓动武器战士们揭竿而起或者是去暴雪总部示威,但是看着那些问题一次又一次的困扰着武器天赋,实在是让人快要发疯了。
说了这么多我都没有说到PvP,因为我们大家都知道现在的战士并不适合PvP。没错,我现在用我的牛头人打PvP,只是因为不知为何我玩牛头人的时候总会觉得我砍人更犀利了(其实我真的不知道原因,可能是种族血量优势或者只是我自己的脑筋短路了)。但是你们大家都知道,很多在PvP界扬名立万的战士,现在却跑去玩死骑,这种事情我一想起来就像有人用大棒在我脑后给了一闷棍。
那么,既然这样,你们为啥不也去玩死骑呢?你要是想用战士打PvP,那你需要相当的毅力和天赋,甚至还要有点自虐倾向(我知道现在仍然有人在玩PvP战士,我真的很想听听你们用战士打PvP的动力
讽刺的是,我现在玩的是副本输出狂暴战。狂暴战现在确实很漂亮。重伤的hotfix降低了我们一些DPS,但是这种东西早就司空见惯了。我希望我能知道暴雪的设计中,狂暴战士的DPS允许超过谁。也许我们本来不应该超过那些术士、法师、盗贼、猎人、惩戒骑、野德、鹌鹑德、死骑(同样也是DPS/坦克混合职业)、暗牧、元素萨满或者增强萨满们。
这种讨论总是让我筋疲力尽,让其他人争论去吧。现在的狂暴战还是非常让人开心的,所以我经常像个老人一样叫孩子们远离其他人家的草坪。如果狂暴战没什么大变化,那么我们仍然会是个不错的DPS,只是可能因为其他职业的BUFF,我们的DPS在排名中会下滑一些。而且,如果怪物基础护甲降低的改动实装,那么盗贼和狂暴战士的DPS都会因此增加。
所以我现在对暴雪的建议是:请花点时间给武器战士们来点实在的BUFF。我们不要那些模棱两可的承诺,也不要什么可怕的奇怪改动。你们正在做一些例如弹药不再消耗这样巨大的改变,那么也请给武器战士做些实事。武器战本来就有作为一个优秀的DPS天赋的潜力,触发的机制很有趣,也需要很高的技巧来掌握。
目前你们对姿态惩罚所做的改变是为改善战士PvP现状走出的很好的一步,那么请继续给武器战士一些爱。我知道你们现在正在审视猛击和压制技能,那请允许我建议你们,能不能多看看剑刃风暴?剑刃风暴的伤害还不错,但是请考虑降低一些这个技能的惩罚,例如在剑刃风暴期间可以冲锋,或者增加一些除了自动攻击以外的伤害?
好吧,关于那个《圣经·旧约》中英雄人物的印象——如果《圣经》里的人物会玩WoW的话——我就说到这里。下周我会为大家带来关于输出战士命中/精准选择的帖子。