小贴士
1.冬拥湖是魔兽世界里里第一个纯粹为了PVP而生的非战场区域。
2.根据一个固定的随机时间表,一方将负责防御要塞/矿藏,而另一方将负责攻击。双方都将会使用散布在地图上的哨塔以及巨大攻城武器作战。
3.如果进攻方成功夺取了要塞/矿藏之后,那么在下一次战斗中它将扮演防御者的角色。要是进攻方并没有能够在下一次战斗开始之前攻占目标,那么它将获得更多的资源(目前还不知道是啥)以平衡战斗双方的实力,让每一方都有机会占领冬拥湖。
4.冬拥湖将拥有很多新的日常任务,这些任务包括(但不局限于):和NPC一起骑上坐骑,抵御进攻者,飞行器任务,骑乘飞行坐骑放下绳索以帮助NPC逃离等。在这些任务里,坐骑可以搭乘复数的玩家!
目前WOTLK中的PvE内容让我印象很深。当玩家到了80级,资料片中的PvP内容也很有可能十分引人入胜。我觉得我要谈谈这一部分了。首先要说的就是冬拥湖。
现在大部分的服务器都没有多少80级的人,在冬拥湖上平衡的战斗也打不起来。但是已经有了很多与此相关的反馈和意见了,而且大多数还是正面的。哪怕是当一个人被2-10横扫,最后面对着一个6万血350%伤害的野德。(由如果对面人多,就会得到Buff,加血量和伤害)按照常理,这可以简单地归因为人们受到新鲜内容的吸引,不过我觉得新的PvP中心区域还是有其他吸引玩家的地方的。
冬拥湖和一般的战场是不一样的,冬拥湖不存在进场人数的限制。所以你可以想像当人数超多的时候这个Buff失去控制的感觉。但BLZ已经让人数增多时这个Buff的效果降低了。
没有最大人数限制有可能导致这个战场变成了互相守尸的场所。如果真的出现了这个问题,我希望暴雪能够有办法解决它。我想,守尸体肯定会导致两个半正规的公会Raid40人团互K。
这个地方的基本规则就是干掉对方,取得一些特殊区域的控制权,然后就可以使用更猛的车辆,然后往对面的基地推。不管你是治疗职业还是DPS,你都要组成团队和队友一起杀敌。一旦你得到了足够的等级,开着攻城机器的你在早期的较量中就会占有极大的优势。
如果要说除了攻城武器之外,还有什么让这个战场超越奥山的因素的话。那就是在这个战场里没有一进战成以完全让我不去抱怨了。我只是想玩的爽,战场中的一些内容是这个游戏中我最享受的。冬拥湖在这方面很有潜力,这是不能掩饰的。
这样也许我们就能看到那些曾经声名显赫的PvP公会再度复兴,Tbc以前的那种PvP方式回来了。
好吧,可能我的期望有点过高了。但最起码可以让不打PvE的你在一周十场之余做点别的。