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巫妖王之怒:东握湖野战场教学及进阶


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进阶部分

关键词:黑色粗线城墙,西部中立工房,2号车以及组织,纪律,自觉

无论进攻或者防守,胜利往往都是从西部工房开始

前面已经说了,进攻方死亡绝大多数都是东部工房墓地复活,然后就近东部工房出车,形成了蓝色区域的绞肉机地带,进攻方和防守方都纠缠于东边,聚集了绝大部分人.就我看的情况,往往进攻方西部没有一个人,这个时候如果防守方分出一个小队,五个人足矣,拿下西部工房,那么双方坦克上限就持平,都是12两,防守方再配合炮台,进攻方就很吃力了.如果防守方拿下西部出2两坦克(1号或者2号)继续往下,一路把进攻方本营的工房拆掉,甚至拆到东部工房下的老营工房,那么进攻方更被动,这时候防守方再发起一次反冲锋拿掉东部,那么胜利就在望了.

相反,进攻方就一定要确保西部工房,保证自己车辆上限的优势,一直采取压制态势,城墙总会破的.

多数人因为远不愿意去西部,多数人宁愿自己开车过瘾,不愿意上别人的车甚至宁愿当步兵.这个情况在国服的大服会很明显

粗线,粗线城墙.黑色粗线城墙是防守方的生命线,进攻方胜利的曙光.

地图上可以看到,拆掉黑色粗线城墙,防守方的工房就赤裸裸了,拆掉红色椭圆内的两个防守工房,再确保东西部中立工房,防守方出不了车,只要时间够,输是早晚的事,16两坦克大军云集于圣物前的大广场,无人能挡!

善用坦克,特别是2号车

多数情况下双方都没有明显优势,很多时候纠集于圣物前的大广场反复争夺.这个时候进攻方要善用2号车,远程的自觉上车方AE.1号车冲进去放,3号车冲进去群嘲,2号车跟在3号车后面一段距离AE清人.碰到地上一堆红名的时候,不要单坦克上前,远远的放炮,等后面的部队集合.坦克走的慢损失一辆开到前线要时间,而时间是生命.

就我带AT队东握的情况.一般分八个人出来,这八个人不开坦克,就守东西部工房,看情况分配人数,一般西部6东部2,有对方阵营来的杀掉,没有的时候开坦克到工房门口,前线死回来的人直接上坦克就可以走了,不必等.进攻强调坦克集合,形成坦克群,强调攻击黑线城墙,破墙后拆工房,拆炮台.什么时候出什么车,从东部还是西部工房出,各出多少都要考虑下.往往东部僵持的时候,西部出两三部车会有奇效

防守很难.一些基本的防守经验:确保一线炮台都有人,球球前的大厅始终保持一队人,最起码要保持一个通风报信.很多时候是前线干的热火朝天,甚至占优势,球球被人摸了,突然输掉了.不时组织反冲锋,抢夺进攻方工房,打乱进攻步骤,拖延时间等OVER

不论进攻还是防守,及时通报对方动向,对方打哪里,多少人去了,要不要支援都要早叫,自己要自觉,去最需要的地方,别人不愿意去的地方.

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东握湖奖励装备以及东握湖10人25人副本打法

东握湖副本只有一个BOSS,就在上面说的圣物球球的大厅里,进去就砍掉哦啊了,普通10人英雄25人,一周只能打一次,顺利的话从战斗开始到结束10分钟搞定.掉落的是有职业限制的职业装,衣服和裤子,普通掉两件,英雄掉四件.
这里说下东握湖副本的打法及要求

BOSS的技能:
  1,跟玛拉顿公主一样会放屁.地上有团云一样的东西,有伤害,要躲.

  2,会往一个人射一圈圈一圈圈的石钟乳状的刺,也要躲

  3,会抓住主坦克,让主坦克不能动弹,然后扑向DPS.

  打法:2个坦克,主副坦克,主坦克要做个宏,被抓住了让副坦克嘲讽拉住别让扑向DPS

  普通的需要两个治疗,1个管主副坦克,1个管DPS,25人一般四个治疗够了

  普通的真的是送装备的,感觉是个人就可以过,一般一个职业组一个,正好10个

  英雄的有一点点难度,对DPS有要求,一般一个职业最多组3个,免得出装备浪费.平均DPS要求1600+,喊人的话喊1800+的来,法系要求1500+法伤,物理DPS要求贴200等级的蓝色或者紫色武器.进去后如果灭一次,DPS倒数三位换掉,不会躲AE的换掉.


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