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Ming:3.1.0版本预览冲动/预备的回归

  3.1.0的预览已经出来了,明智的是,暴雪透露的绝大部分都只是关于10职业的增强方面。我们知道猎/骑不再会像现在这样风光(事实上生存猎人已经走出低谷了,他们hotfix了10%爆炸射击的伤害),暴雪同样削弱了奥法/毁伤贼的爆发力,神圣骑士的法力回复能力,但在最近这段时间里我们不会看到完整的计划。他们习惯于给每个人一切东西去关注,然后把不好的方面先隐藏掉。我目前还没有看到任何会影响到某个职业在sk-100上排名的改动,但我相信在“不久的将来”我们会看到。

  他们会如何削弱毁/预备贼

  他们有太多的手段可以削弱这个天赋了,并且完全不会刺激到PVE。他们可以简单的把毁伤的伤害剪切掉一部分然后粘贴到深刺杀天赋里(就像当出血还是125%的时候他们对出血和邪恶召唤做的事那样),他们能把剔骨伤害削弱10%,他们可以把我们一部分伤害增加的天赋变成dot天赋就像战士的重伤一样,毕竟血之饥渴需要一个流血效果,他们同样可以增强韧性的作用。

  个人认为,我宁愿他削弱掉现在的我们,然后buff下敏锐树在pvp中的地位,然后保持我们几个赛季来的状况不变:一个中游职业并且没有什么实际的希望来突破限制成为精英。忘记我们深不可测的5v5表现吧,即使5v5是最好的获取分数的比赛。我们的竞标赛队伍,贼法牧的强势现在完全依赖于奥法的爆发力。一旦他们削弱了奥系(他们会在3.1.0里这么做的),那么贼法牧在面对像Serennia大人的DK/猎/骑这样的队时会变得非常,非常非常的难,并且即将到来的术士风波会再度冲击这个组合。

  战斗天赋会成为新的PVP天赋?

  血之饥渴现在变成一个单单+15%伤害的buff,只能在目标身上有流血效果时候使用,这会让51/13/7玩起来更加简单不过深刺杀终究还是个pve天赋。我将关注冲动/预备天赋,感谢与战斗天赋的增强。

  锤专精在忽略护甲的前提下增加了急速等级。我同样期待他们合并加速/穿甲后匹配新的属性。我期望新的锤精-10%护甲,+5%急速,并且在等级上和新的等级制度相似(33新等级=2%护甲穿透,1加速等级)。这会让锤专精变成最好的pve武器专精。

  他们最终修改了闪电反射。一个毫无价值的第一层天赋变成第四层并且丢了好几个月时间!!10%近战急速和6%躲闪让它变成了这系天赋术里最好的天赋。加上6%招架,我们有40%左右的躲避物理伤害,假设你有22%基础躲闪5%基础招架的前提下。在被恐惧/昏迷影响时受到伤害降低30%,我们看上去生存能力会强许多。

  冲动冷却减少。我满心期待它变成3分钟冷却,加了铭文之后变成2分钟。虽然它不像是旧双冲动这么好了,不过不像TBC的冲动预备天赋,你同时有新的无情打击,战斗潜能和活力(+25%能量获取)在同一套天赋里。即使不算冲动,你应该依然可以有足够的能量无脑打邪恶攻击/出血(即使如今它们不再是全部的输出手段)。并且你有奇袭(战斗41)来对抗闪避/钢铁意志来对抗其他盗贼偷袭肾。野蛮战斗提供2%额外物理伤害对中毒目标也是锦上添花。

  杀戮盛宴提高20%伤害很有趣,不过它应该变为1-1.5分钟的CD并且并且可以破控制技能,这样才会在其他人转投预备之前把它们吸引回来。取决于毁伤预备的削弱程度,我在研究着:

  http://wow.uuu9.com/wotlk/wotlk.shtml#Rogue=6ze523221c2305102231225212005300222033d12n

  比起邪恶攻击我始终更喜欢出血一些,虽然它在171dps的武器和3300ap下少造成100伤害,但是它能造成非常强力的debuff(并且需要的天赋点更好,邪恶攻击有许多天赋强化)。我希望他们把出血加进剑刃偏转的效果里,当然它仍然要根据DPE的比例挂钩。

  护甲效果的削弱是毁灭性的

  虽然这还没有最终确定,但随着战士5层破甲降低20%护甲值,我们唯一可以期待的是破甲变成相同的效果。我完全赞成在60级时候把破甲变成30%效果(45%点满天赋)的那个想法(胎死腹中的改动)。20%?对于一个20000护甲的目标有4000的效果,和现在的效果相当。对于布皮锁,它毫无价值。

  你想要什么?

  -20%破甲

  -10%锤精(我打赌它会变成10%护甲,5%加速)

  -5%锯齿利刃

  +10%急速——闪电反射

  在3红,3黄,3蓝孔的支持(在蓝孔里插3个27破甲等级的石头,珠宝专有),你能有额外的150穿透护甲等级,或者10%额外降低护甲和7.5%加速等级。-30%护甲和+20%急速?这会有很大的不同,即使在pvp里也是如此。贼/萨满组合应该会在剑刃乱舞,切割,风怒图腾和英勇下变得很好,你可以在目标身上施加可观的压力。

  Serennia/Jasi编年史

  你不需要去了解Serennia的内心,我只想说他未来的路还很漫长。因为在WOM/GameRiot同时有很高的流量,他对于Jasi的那段公开攻击是很理想的。(?)

  Serennia还是太傻太天真(原文tooyoungandnaive)了,他相信只有个人能力才是一切。这不是你所知道的,这是你所知道的,你怎样展现自己,如何处理人际关系,在这点上Jasi在Gameroit里做得好很多。

  我将会让Jasi来写剩下的部分,因为我确信他会写出一篇充分的回应文给Serennia,不过让我来起个头好了:

  1)WOM的流量不仅仅是靠Jasidays。就像我以前所说的,它始终很高。他的有些文章对你来说有些无价值了(比如那篇Xfire链接的),但反应却出奇的好。

  2)WOM上的好评指数并不能代表什么,每天阅读WOM的人有五位数,100个好评才占不到1%

  3)JasiDay的时候没有内容空缺。一段12个小时的内容空缺对于流量来说的打击比起文章的内容来得大多了。在建立一段长期合作的时候,可靠性比起天赋要重要得多。

  4)每周写一篇文章和写三篇是有本质区别的。在每隔一个晚上写一篇关于游戏的2000字文章没有什么太多的变数,比起一周一篇来说难多了。

  总体来说,有更好的方式来完成什么你想做的.你听说过“Tact”么?你真的觉得有些公司会奖励那些在公共场合大呼他的同事并且给他写私人信的家伙么?你有权表达自己的意见,但是我相信你所做的事仅仅只会被一个真正的决断者驳回的。


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