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用数学的眼观看待各职业PVP

  很感谢您能打开这篇文字,我先说下,题目是有点标题党的嫌疑,不过我都希望你能看下去,不论肯定与否。这里权且当做抛砖引玉。

  一个职业PVP,如果想强,你必须要有着强大的爆发力和DPS其次是生存与控制,都说贼的控制力强,可贼如果没有能量的话,谁都能打死,因为他不出伤害。接下来看伤害,假设所有职业的续航力是无限的,只要战士不用斩杀,他的怒气是越来越多可能,但是战士少瞬发技能,就一致死和旋风斩,中间还要切换状态。加上双手武器的伤害,爆发力还是值得肯定的,至于惩戒骑可以看成,致死没有效果的武器战,旋风斩对圣神风暴,致死对审判,中间还多了个十字军打击。不过现在的武器战有个利刃风暴,90秒的冷却时候,反控技能外加高伤害,不夸张的说一个技能把一满血贼打到半血没难度。至于有人说战士可以一定几率无视躲闪是躲闪使用压制和斩杀,我只能说惩戒骑还把你属性降低20%呢,外加提高自己伤害的BUFF,还能加血和无敌。

  惩戒骑要比战士强多点,至于防御战,先阶段还是还是蛮强的,震荡波的伤害也不低,总的来说比武器战强点。狂暴战,没看出哪有什么太大的变化,最后的天赋也就是拿来看的吧

  对战士还不是很清楚,最起码近战贴身职业中续航能力还是蛮不错的。后面的伤害能跟上跟不上全看技能的CD了,而惩戒骑超强的续航短暂的技能CD,注定成为板甲的PVP王者。

  盗贼,一个很特别的职业,个人感觉魔兽世界的平衡与否全看怎么对这个职业的处理了。

  TBC前和TBC刚开的时候DZ很脆弱,那时候已经有斗篷了,怎么还这样呢?

 

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